Re: [請益] 2D美術所要具備的條件?

看板GameDesign作者 (ALPHA)時間13年前 (2010/09/01 13:45), 編輯推噓7(815)
留言14則, 10人參與, 最新討論串6/10 (看更多)
說到2D 趁機問一下 像隴村正這種類型的橫向卷軸遊戲 是怎麼做的? 因為跟一般看到的橫向卷軸又不太一樣(EX:瘋之谷) 是比較精細的緣故嗎...... -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 115.81.172.155

09/01 13:48, , 1F
就比較多層背景而已吧
09/01 13:48, 1F

09/01 15:45, , 2F
09/01 15:45, 2F

09/01 18:56, , 3F
角色的動作張數也比較多而且順 光是看主角泡溫泉就(鼻血
09/01 18:56, 3F

09/03 02:05, , 4F
多層捲動
09/03 02:05, 4F
多層捲動 可以求詳細嗎.... ※ 編輯: SHINUFOXX 來自: 115.82.98.62 (09/03 13:56)

09/03 14:57, , 5F
就是多層背景吧? 不同層的背景物件用不同移速模擬遠近感
09/03 14:57, 5F

09/03 15:47, , 6F
遠的動慢一點 近的動快一點
09/03 15:47, 6F
所以這類遊戲會很難做嗎?? 想要自製的話 ※ 編輯: SHINUFOXX 來自: 115.81.39.236 (09/04 07:37)

09/04 12:44, , 7F
應該是做起來會煩死你的那種吧
09/04 12:44, 7F

09/04 12:50, , 8F
Model不難寫,是View會煩死你
09/04 12:50, 8F

09/04 13:56, , 9F
自製2D動作遊戲就是畫圖畫到死...
09/04 13:56, 9F
就是背景要很多,人物動作要很多 對吧 那看來好像也不是特別難做耶 ※ 編輯: SHINUFOXX 來自: 115.80.180.35 (09/04 21:14)

09/04 21:52, , 10F
是"不難",但是會花很多很多時間
09/04 21:52, 10F

09/05 10:19, , 11F
去畫畫看就知道了......你真的覺得不難嗎?
09/05 10:19, 11F

09/13 00:22, , 12F
你自己畫畫看就知道了,這種程度沒幾個人畫的出來
09/13 00:22, 12F

09/13 00:28, , 13F
看過很多設計系的。單張完成度夠,但是畫連續就掛點了
09/13 00:28, 13F

09/15 12:49, , 14F
要做不難啊 做的爛一點就好了XD
09/15 12:49, 14F
文章代碼(AID): #1CVUXo36 (GameDesign)
討論串 (同標題文章)
文章代碼(AID): #1CVUXo36 (GameDesign)