Re: [美術] 3ds Max有Texture Synthesis的功能嗎

看板GameDesign作者 (啦啦胖)時間14年前 (2010/04/05 17:40), 編輯推噓0(004)
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※ 引述《yellowmind (YM)》之銘言: : 我想讀一張圖作為材質貼圖 : 讓它重複排列卻不是每個都一樣 : 避免看起來一塊一塊的 : 像下面這個網址介紹的那樣 : http://graphics.stanford.edu/projects/texture/ : Bitmap裡的Noise設定好像有如此的功效 : 但是Noise真的是拿來這樣用的嗎 : 還是有其它的方法呢? 使用的texture圖片邊緣必須要是可以無縫連接的 否則重複排列後會有明顯接縫 先假設你是要貼diffuse map,選好貼圖後 進入diffuse map選項裡面的coordinate下 裡面的tiling,提高他的數值就可以得到你要的效果 目前也還在學習3d軟體中 無奈一直當機 連建模都有問題Orz -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 203.77.47.5

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不過那篇論文寫的是怎樣讓小張的貼圖拉成大張而又不失去
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貼圖看起來的樣子
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對不起 我沒有那篇論文(遮臉
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^看
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文章代碼(AID): #1BkQ_rxo (GameDesign)
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