Re: [請益] 用flash開發MMORPG的技術門檻
※ 引述《asleisureto (ASLE)》之銘言:
: 因為未來有想說自行嘗試開發一款MMORPG(超陽春那種)
: 會想用flash的原因是他很多下層的東西都已包好,不用再費心去處裡
: 以及六堆這個成功的範例..
: 不過上網搜尋了下,要怎麼作仍是茫然...orz
: 只知道要作多人連線遊戲不只要用flash,還需要別的技術囧...
: 我打算做的超陽春MMORPG功能如下:
: 1.給一個網址,然後使用者點進去後,註冊帳號和密碼
: 2.出現遊戲地圖,地圖上只有使用者一人和NPC,沒有其他玩家
: 3.使用者能查看玩家等級排行榜這類東西(約一段時間系統會更新數據)
: 4.角色資料存在伺服端
: 5.使用者能開啟目前線上玩家列表,然後可跟他戰鬥或交易
: 大概是這些功能...這好像也不能稱作MMORPG了XD
: 就目前網路搜索資料來說,我知道除了flash撰寫遊戲本體外
: 伺服端也需要能處裡使用者資料和各種傳輸的程式或軟體orz
: 有找到一些名詞或簡介,但就是不知如何下手...
: 因為我想做的遊戲不需要即時運算(戰鬥為回合制),門檻應會比較低
: 所以想請問若想完成這遊戲,一開始能5人上線的版本就好
: 所需的技術門檻會很高嗎? 最怕要碰到底層的傳輸協定或一堆沒聽過的軟體orz
: 以及是否能有大概方向可供參考呢,如網站、書籍之類的
: 很謝謝大家
我覺得這樣好像也行的通?
flash 遊戲呈現
SQL或XML 存放於伺服器的玩家資料
php或jsp asp 溝通sql或xml的媒介
一般開心農場那種非即時性遊戲都是這樣做的吧
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