Re: [企劃] 該如何去學習當企劃

看板GameDesign作者 (梅添涼)時間14年前 (2009/10/31 01:22), 編輯推噓15(15012)
留言27則, 14人參與, 最新討論串3/3 (看更多)
: 跟美工... : 說實在的美工爛到爆掉 : 可是我還是很想往這方面去走 : 5專剛畢業目前沒有考上二技 : 要去當兵了... : 當兵回來想說要去讀4技= = : 而且又住南部 就好想沙漠中找到綠洲卻是海市蜃樓... : 沒有幾間遊戲公司(智X!) : 板上大大有沒有人可以推薦哪些書籍可以自修 : 我連怎麼寫遊戲企劃都不太會(有寫過寫很爛...越寫越爛) : 這一條人生路途還能及時回頭...我還是想當企劃 : 當兵放假回來要去買書來看 : 有沒有推薦哪些書籍!? 用我的經驗,給你個小建議 :) 首先 不用去看企劃書,先不用學寫企劃案 那個對進這產業幫助不大 企劃怎麼寫 現在怎樣敎都沒有用 那個進遊戲公司後 自然有一堆範本給你看 以後跟著跑專案,操出來就會了 我自己能從完全不懂到進這行,然後現在當遊戲研發主企劃 靠的是對遊戲的濃厚興趣,累積了大量遊戲攻略分析稿件為基礎 我從大四開始寫遊戲雜誌稿,然後發表在討論區,投稿去官網和雜誌社 後來文字被錄用 開始我的特約生崖 三年下來累積了幾十萬字的線上遊戲雜誌稿件作品 在研究所畢業後,我將這些文字列印裝訂成冊 順利面試進了雜誌社作遊戲雜誌編輯 然後離開雜誌業進遊戲產業,我上一家公司到現在的公司 靠著這些稿件作品和我對遊戲分析與產業觀點,面試都很順利 這是我的方式 -D 另外我們要挑企劃的話,沒經驗的你一定要有一些作品 很多人來面試 只有寄一份電子履歷 上面一點自傳,然後什麼都沒有 說他有多愛遊戲,這種都會優先被刷掉 你真的愛,你要表現出來 要怎樣擁有你的文字作品? 請先針對市場上熱門遊戲做分析 這遊戲為什麼好玩 有什麼優缺點,你喜歡的地方在哪,他的商業優勢,需要改進的地方 和其他同質遊戲比較 都可以寫 這是最簡單的方式,也是遊戲企劃的基本功 我給新人這建議,寫這個很有用 尤其你若可以針對你想要去面試的公司 對他們的遊戲產品做分析,並給予適當的建議 會對你很有幫助 :) 這份分析就是你表現熱情和野心的方式 另外新人企劃會犯一個小錯 不要去寫厚重的遊戲設計書,裡面只有你幻想的龐大世界架構 和各種你設計的怪物.地圖.技能.職業等 這個沒有人要看的,尤其是一份厚重的MMOG企劃書...... 最後,給想來這行的新鮮人一些話: 不要被一些網路負面的言論影響你對這產業觀感 我在這行做遊戲,這是我人生最幸福快樂的時候 三年前剛進這行,我兩個月就被資遣了(專案強迫結束) 那時候我和版上很多人一樣 有諸多的抱怨.對這產業忿忿不平 大罵這行沒救了 我在網路歇斯底里,更是消極了一陣子 後來得到了機會換了新公司,真正做了企劃工作之後,才發現自己視野太小 以前也沒有比別人努力到哪去 看到自己的同事很拼,而且我也開始對研發遊戲真正產生興趣後 我開始投入我的人生在這上面,也也得到了適當的回饋 當改變自己的工作心態後,才會真正的得到快樂與回報 你怎樣找到自己成功的路,就看你用什麼心態去面對 台灣遊戲產業並不差 也希望各位新鮮人要進這行之前 要先自己做過功課,一定要先付出時間去做一些作業 大家都想進遊戲公司,和你有同樣條件想做企劃的,可能有三~五萬人 像我們每個月收到的履歷超過百份 你要怎樣在這種競爭之中,表現出和別人不一樣的地方呢? 自己先好好的思考一番吧! 共勉之~ -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 114.42.152.201

10/31 01:24, , 1F
推一個!
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10/31 01:58, , 2F
每個產業都有頂尖的人, 能爬上頂端, 的確環境不是問題
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10/31 01:59, , 3F
問題在於同樣的能力, 心態, 努力, 在不同領域仍然差很大
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10/31 02:03, , 4F
當然抱怨無法解決問題, 要為自己好, 唯有充實自我最實在
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10/31 05:09, , 5F
不要寫遊戲企劃書,那如果是「遊戲規則」的企劃呢?
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10/31 05:11, , 6F
例如另類回合制規則之類的,這種會有價值嗎?
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10/31 11:26, , 7F
規則也是遊戲的核心,如果能吸引人或有特色應該有幫助吧?
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10/31 16:21, , 8F
能的話最好乾脆做一場戰鬥出來。
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10/31 17:24, , 9F
自然有一堆範本給你看 <-- 嗚... 我這邊不太有 QQ
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10/31 18:26, , 10F
我的感覺也是如此 外加又愛玩遊戲的行銷活動 常常得獎
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10/31 18:27, , 11F
有一次某個遊戲公司營運長就直接跟我說很想要我幫他們寫些
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10/31 18:29, , 12F
東西 可惜我想把我這邊幾款快上市的遊戲專案完成
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10/31 18:33, , 13F
所以當企劃文筆要很好?
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10/31 18:35, , 14F
我是那種下班放假還是會常常玩game的 這種工作真試合我
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回樓上 我覺得是要趕寫東西 我國文超爛的但是寫遊戲的東西
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玩家還蠻喜愛看的 常常錯字一堆 但是經過幾次修改就好了
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哈,錯字應該不是重點吧。我有時看自己寫的評論,
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都覺得自己的用字力量不足,看起來沒什麼說服力
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10/31 20:04, , 19F
多玩一些桌上遊戲XD
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11/01 00:28, , 20F
與其說文筆好 不如說你至少要有一套方法讓人家知道
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11/01 00:29, , 21F
你想幹嘛
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11/01 00:32, , 22F
我....我沒有想幹嘛(⊙o⊙)
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11/01 01:15, , 23F
XDDDDD
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11/02 22:04, , 24F
阿涼寫的真好 我流淚了!
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11/04 23:38, , 25F
感謝分享
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11/05 16:28, , 26F
推一個,也督促自己也時時檢討自己的心態
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11/15 12:58, , 27F
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文章代碼(AID): #1Awo33Nq (GameDesign)
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