Re: [發想]立體迷宮
這個企畫的關鍵在於介面設計,如何安排玩家視線,其它包括遊戲目標、劇情、
特殊細節什麼都還算是比較次要的事情。介面不好就不用看其它項了,直接三振出局
。
這包括視角你要用第一或第三人稱,景深或透明度要怎樣取才能不礙眼又能給玩
家足夠資訊,或是3D你要怎樣用小地圖顯示等等。這些是這個企畫最應該想清楚的部
分:D
弄好的話,要變成3D迷宮賽車或是3D迷宮戰爭RTS都是有可能性的XD
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「珍貴的回憶?還不是跟夢一樣虛幻不實的東西?你想要什麼樣的回憶,我幫你
做出來啦!」
--艾蜜思,謊言事務所實現使者
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◆ From: 118.167.26.231
※ 編輯: ddavid 來自: 118.167.26.231 (10/26 20:35)
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