Re: [企劃] 錄影帶之謎 (節錄自書本)

看板GameDesign作者 (謊言接線生)時間16年前 (2008/07/28 18:07), 編輯推噓5(5016)
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其實可以考慮以下面這個為基礎,更加複雜化/多人化這樣。最好的方式是,讓 玩家不一定只能擔任偵探,而是也可能擔任罪犯或證人甚至被害者。做成一個社群化 的感覺,每個玩家可以安排他每天行動的地點流程,當事件發生時(可能是由AI NPC 或者被授權者引發,此處的授權可指官方訓練過專門演出罪犯的工作人員,或者是以 某種方式選出的玩家),玩家有可能在現場附近而能看到蛛絲馬跡,也有可能必須詢 問AI NPC或其它玩家來得知訊息,這些可問的問題及訊息種類是預設的(當然可以盡 可能詳細而多量以增加複雜性)。 http://sleuth.hypoware.com/ 當然我這樣的想法會有些細部比較不容易解決的問題,比如要如何在預防玩家互 相說謊阻礙他人先偵破及NPC提供過多訊息太過容易偵破之間取得平衡、獎賞是否有 可自動化的機制來發放、對於偵探、罪犯、證人甚至助手、被害者之獎賞發放標準為 何等等都是蠻困難的問題。我認為這也可以參考一些Boardgame或者對談式遊戲的手 法來加強就是。 -- 「你會死。」不由分說,他被狠狠罵了一頓。 午休時,我拉著他到安靜的地方。「你怎麼對著人這樣說話呢?」 「他本來就會死,難道他不會死?」他抱怨。 --預言師 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 118.167.34.218

07/28 19:15, , 1F
哇!真有這種遊戲!!@@
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07/28 19:27, , 2F
感覺應該蠻心機的XD..BoardGame也很心機
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07/28 19:27, , 3F
只是有時候礙於面對面大家會客氣...= ="
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07/28 19:44, , 4F
心機是應該的,所以主要是說怎麼樣的獎勵或線索提供方式可
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以不要讓心機變成惡質的玩家之間刻意妨礙這樣。
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說到玩家之間彼此妨害,就想起EVE中佈局一年的臥底事件
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07/28 20:01, , 7F
官方的人來當還ok 玩家來當我覺得這樣對玩家期望太高..
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07/28 20:43, , 8F
不過話說回來,這類型的遊戲在台灣應該搞不起來XD
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07/28 21:17, , 9F
架英文的一次吃全世界的推理愛好者唄
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07/28 21:38, , 10F
做成WEB不知道會不會比較簡單點
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07/29 21:36, , 11F
p66:確實如此,所以我只是提出可能方向,可行度要討論XD
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07/30 09:49, , 12F
做 web 應該不錯 記得有很多解謎小遊戲 以前 YAHOO 有推出
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主要困難是在多人如何於同個遊戲內互動啦。
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如果是像Boardgame那樣一桌一桌開是還好,但這應該不是p66
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想要的感覺XD
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說錯,是justben想要的感覺XD
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其實弄成小Group是個不錯的選擇,就像現在一款遊戲叫做
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World of dungeons..就是團隊制的Web Game..
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以團隊的方式去解決謎題...還可以選職業的話就蠻有趣的XD
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偵探,法醫,物理學家(詳見偵探伽利略),SP
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07/30 23:49, , 21F
英文沒記錯的話是secret protector? XDD..以上純屬虎爛
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文章代碼(AID): #18ZPfThg (GameDesign)
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