Re: [企劃] 錄影帶之謎 (節錄自書本)
其實可以考慮以下面這個為基礎,更加複雜化/多人化這樣。最好的方式是,讓
玩家不一定只能擔任偵探,而是也可能擔任罪犯或證人甚至被害者。做成一個社群化
的感覺,每個玩家可以安排他每天行動的地點流程,當事件發生時(可能是由AI NPC
或者被授權者引發,此處的授權可指官方訓練過專門演出罪犯的工作人員,或者是以
某種方式選出的玩家),玩家有可能在現場附近而能看到蛛絲馬跡,也有可能必須詢
問AI NPC或其它玩家來得知訊息,這些可問的問題及訊息種類是預設的(當然可以盡
可能詳細而多量以增加複雜性)。
http://sleuth.hypoware.com/
當然我這樣的想法會有些細部比較不容易解決的問題,比如要如何在預防玩家互
相說謊阻礙他人先偵破及NPC提供過多訊息太過容易偵破之間取得平衡、獎賞是否有
可自動化的機制來發放、對於偵探、罪犯、證人甚至助手、被害者之獎賞發放標準為
何等等都是蠻困難的問題。我認為這也可以參考一些Boardgame或者對談式遊戲的手
法來加強就是。
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「你會死。」不由分說,他被狠狠罵了一頓。
午休時,我拉著他到安靜的地方。「你怎麼對著人這樣說話呢?」
「他本來就會死,難道他不會死?」他抱怨。
--預言師
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
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