Re: [企劃] 非同步對奕

看板GameDesign作者 (泡魚兒)時間16年前 (2008/04/08 22:06), 編輯推噓2(2019)
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※ 引述《ddavid (謊言接線生)》之銘言: : ※ 引述《etrexetrex (moonet)》之銘言: : : 曾經想過 : : 目前的線上的下棋軟體 : : 都要求一手棋要在幾秒內出手 : : 為什麼要這麼急呢? : : 下棋本身應該是很緩慢的遊戲 : : 每一步棋都是經過縝密思考後才出手 : : 如果線上下棋可以跟MSN一樣有離線下棋之類的 : : 是不是就不用這麼趕了? : 因為你不趕對方並不一定不趕,就算你們都不趕也不是每個人都可以電腦一直開 ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~ 網站就是可以有包容性 尋找到兩個以上不想要趕的人 :) : 著掛在線上。而如果一局棋中間會上線又斷線,那根本不需要使用特殊的線上下棋軟 : 體,請見下述。 : : 而且也能實作同時跟多人下棋 : : 不曉得大家覺得這個想法如何? : : -- : : ◆ From: 140.118.109.233 : : 推 single770301:正規棋類比賽會將思考時間列入積分,so... 04/07 14:56 正規棋類將思考時間列入積分? 不懂這句的涵義 第一次聽到耶!@@ : : → etrexetrex:嗯 我只是想問真正的休閒會這麼急嘛? 04/07 14:58 : : 推 pthuang:結果一盤棋要下好幾天 XD 04/07 16:19 : : → bigdieman:倒數計時會激發潛能 \囧/~要遲到了 04/07 17:04 : 如果你嘗試過以E-Mail玩Diplomacy(強權外交,不知道的話google一下便有) : 這類遊戲的話就知道你想的事已經被做過了XD : E-Mail棋局也早已存在,請參考以下網址。 : http://www.renjupost.com/pbem/emiind1.htm : 事實上,除了E-Mail讀寫以外你不需要任何程式的輔助就可以進行一個E-Mail無 : 限時(只要雙方同意)棋局或遊戲(當然是要一個所有資訊公開的遊戲啦,麻將或橋 : 牌這種就不得不至少有個Server或絕對公正裁判來管理才可能實現),比如圍棋你只 : 需要在接到對方的信後想出棋步,在信內寫上「D4」寄回去,如果是象棋就寫上「包 : 二平五」之類。只要該棋類存在唯一記錄棋步的方法,你就能這樣下。你甚至不需要 : 考慮你得掛在線上,哪一天你在路上想出棋步了甚至可以發手機簡訊給對方就好,只 : 要雙方都同意且承認,沒有造成不公平或者有人否認悔棋就行。 其實是可以把你說的這些問題都消除掉 走子也不用"寫"包二平五 用"Click"的就可以 : 若硬要程式化,那也只需要一個可以收發特定格式E-Mail並解讀裡面棋步然後排 : 出來的簡單軟體就可以了,可以說隨便拿個可排棋譜的軟體外包一層E-Mail介面就能 : 做到。 以上其實還可以做到不需要下載就可以玩的 用物件的概念在網路上點選就可以 -- CREATE TABLE `che_member` ( `mem_id` varchar(16) NOT NULL default '', `star` tinyint(3) unsigned NOT NULL default '1', `win` int(10) unsigned NOT NULL default '0', `lose` int(10) unsigned NOT NULL default '0', -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 140.119.61.179

04/09 00:07, , 1F
看過人家玩西洋棋嗎 猛打旁邊的時鐘 就是在計算思考時間
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04/09 01:43, , 2F
講圍棋應該比較多人知道 XD
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04/09 01:47, , 3F
我看棋靈王的規則是:思考時間用完後,每一步最多想一分鐘
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04/09 01:48, , 4F
"列入積分"是指甚麼我就不知了
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04/09 14:34, , 5F
大概是指思考時間越少下棋的戰鬥力就有加分吧
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04/09 14:55, , 6F
思考時間正規稱為Game time或自由時間
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04/09 14:56, , 7F
但沒聽過思考時間長短會被列入積分 是說短時間KO對手加分똠
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04/10 00:02, , 8F
我覺得應該說明一下 我自己比賽會按鐘 但那不會納入計算!!
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04/10 19:17, , 9F
跟積分無關......超時是直接輸掉。
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04/10 19:18, , 10F
而依比賽的不同有不同的計時方法。
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04/10 19:18, , 11F
像台灣的圍棋電視快棋賽是一次30秒,設定可超時多少次,當
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超時次數用完又再超時就輸掉。
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04/10 19:20, , 13F
而一般棋賽則是總共給多少思考時間,用完後進入數秒階段,
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04/10 19:20, , 14F
數秒再超時就輸掉。但還沒聽過時間還算積分的XD
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04/10 19:22, , 15F
又回popfish大,網站就是可以有包容性這點沒錯,不過如果有
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04/10 19:22, , 16F
人開棋局就一直掛在那裡也是消耗Server資源的XD
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除非採用Server只是撮合對手,之後是交給雙方自己p2p連線,
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04/10 19:24, , 18F
這樣倒是一個方法。
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05/04 16:26, , 19F
雙方自己p2p 這樣不免遇到斷線問題 其實只要在此對弈模
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05/04 16:27, , 20F
式下設一個conneting timeout 就好了
05/04 16:27, 20F

05/04 16:28, , 21F
server此時比較偏重database 而不是process
05/04 16:28, 21F
文章代碼(AID): #17-tlrjo (GameDesign)
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