Re: [問題] 興趣 VS 商業你會選哪一個?

看板GameDesign作者 (宇文風)時間16年前 (2008/02/17 21:48), 編輯推噓1(108)
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: 回文前先簡介一下自己 我是同人遊戲<dawn~破曉之刻~>的主要作者 : 網頁在此http://www.w-f.url.tw/index.htm : 什麼...我絕不是藉機宣傳啦XD(被拖走) : 好 回來正題 我想提出一些我的看法 : 我是以畫師為志向的作者 確實不畫自己喜歡或想要的故事我會沒動力 : 而以我所認知 大部分的畫師在沒有回饋的機制下也通常是如此 : 講簡單點 沒有回饋機制(你所認為的功利) 完全都是靠愛在動作的 : 當想要和別人無償合作時 就必須理解對方的想要 : 但是 你的想要絕不會和他人的想要一致 因為每個人的喜好不同 : 當更多人合作時 就必須符合更多人的喜好 : 回到你原本的問題 你想要大家玩得開心就好的遊戲 : 這就是你的愛 : 講更露骨一點 這就是你的"功利" : 好 為了得到你的功利 那麼當然別人也會有 : 只不過他們的"功利"不是"大家玩得開心就好的遊戲" : 至少 : 身為畫師美術的我 會希望我是"要做出我想要的故事" : 這就是我的功利 : 再來 商不商業的問題 如版友眾所說的一樣 是理念和現實的問題 就不再多覆述 : 我以我自己這個作品的例子來說明 : 我總合花了保守估計近27萬元台幣(三年四個月) : 錢從哪裡來? : 我是靠比賽僥倖獲得的 否則我就真的要花更多的時間去打工賺經費 : 然後成品賣多少? 就算把所有的成品500套(壓片最低需求)都賣出去 也不過17萬 : 但我還是白癡的這樣定價 : 即使如此 : 不知道這件事的你 是不是看外表也認為我是為了金錢功利(商業)? : 就算你不是 還是有部分的人認為是 尤其是在被新聞刊出後 : 我能說什麼? : 我只能苦笑聳聳肩罷了 : 如今作品完成了 賣出的量的錢還不到成本中最終輸出的成本 : 但是我還是很想製作續作 : 因為有人因為我的作品而感受到了些什麼 給了我很多鼓舞 : 即使售出量低 根本無法收回成本 根本連續作的成本都沒辦法賺到 : 我還是想做續作 : 所以我必須去靠其他的工作賺錢 也因此又要喪失時間 不過那也是未來的事了 附帶一提 其實我並不是沒有合作同伴 也並不是一意孤行的要獨自完成作品 只是我很明瞭 這是我想要的東西 有一個我極強烈想要的型態 所以也不便勉強人家來完全配合我 畢竟大家都有各自要做的事情 即便是現在完成了 確實有不少人會想邀請我合作 但是我並不會認為這是 你前述那樣: : 其實,我比較不希望的情況是.. : 我就是徵不到人,所以就只好完全靠自己製作 : ,運氣很好的這個遊戲大家都很喜歡,然後突 : 然就冒出一堆美工或編劇主動推薦自己要來幫 : 忙.. : 我非常不喜歡這種很現實、坐享其成的人,為什 : 麼不能一起共同努力,從無到有呢? 這樣 我會認為這是人家對我的一種肯定 畢竟在那之前人家根本看不到我"存在"的樣子 即使我有發過徵人文 我能理解 因為大家真的看不到 原因有各式各樣 包含我不知道的原因 但並不代表後來找我的是很現實、坐享其成的人 轉變一下想法吧 試著從自己可以作得到的部分著手 包含思考:) -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 61.57.137.149 ※ 編輯: windfeathers 來自: 61.57.137.149 (02/17 21:51) ※ 編輯: windfeathers 來自: 61.57.137.149 (02/17 21:52)

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台灣人有時候就是需要有人起頭,才會跟著走;也許可以說很現
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實;但是也唯有自己,才能成為引起潮流的引導者、世界的先趨
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如果真的不求利,至少自己起頭的所造成的潮流,就是最初想要
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的東西:還是說只想求得名聲大噪?
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就拿最近IE7.0的最新改版來說,根本就是抄火狐的機制方式
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雖然不知道為什麼火狐沒告微軟,但是我看到了火狐的機制被推
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廣,也就是連微軟也認可這種機制才是好的;也許一般人會不知
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情,但是看在不求名利的創作者眼中,創作成為社會文化的一部
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份,才是最感到欣慰的。(如果求名求利又不一樣了)
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