Re: [心得] 玩家的胃口被養壞了

看板Game-Talk作者 (涼涼冬)時間19年前 (2004/09/08 08:25), 編輯推噓1(100)
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※ 引述《scsa3 (犯賤劣根性)》之銘言: : ※ 引述《pjoker ()》之銘言: : : ^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^風雷出的我都覺得不錯阿..(守一守二聖一聖二) : 嗯...我說錯了 : 的確風雷出的那幾款都不錯 : 不過風雷後來跳槽 : 有出什麼小力大冒險之類的還滿屁的 : 挑曹之後好像又被並購還是到大陸發展 : 總之自己的網站倒了 : 對以前做的遊戲也不管了 : bug就bug : 反正已經賣出去了 : : 這真的沒辦法 台灣政體對動畫以及3D的製作都沒有贊助 : 雖然我不贊同事事都要靠政府贊助 : 不過市場太小是真的 : : 當然對遊戲製作公司也沒有太多興趣投資 : 我認為是很有興趣 只是沒有錢沒有人才也沒有勇氣 : : 再加上台灣動畫發展方向錯誤(太偏重FLASH動畫 使得畫面精緻度不足) : : 不像日本各大公司爭相研發新的動畫以及3D動畫引擎 : : 想像駭客任務導演看到日本試作的駭客動畫版 : : 最後全部的動畫都交給日本製作... : : (小道消息 史克威爾擁有世界最先進的3D繪圖引擎) : : 我們真的沒有這種技術.... : : 而說到要進步... : : 台灣真的太難了 : : 台灣的人才永遠只能默默單打獨鬥 : : 寫一本3D MAX(3D繪圖軟體 也是許多遊戲3D引擎)的教科書...800頁 一本 : : 裡面教的通通只是皮毛 有些甚至作者還不太懂 : : 反觀大陸 3DMAX書 十多本 每本都像你家辭海那麼厚 : : 這樣的環境 該怎麼追上呢 (IoI ) : : ps 很多東西說真的 台灣應該是不可能追上的 那也就算了 : : 但 有很多東西是台灣才擁有的 卻常常被忽略...... : 台灣真的還滿可憐的 : 市場太小了 : 然後跟人家差距太大 : 唯一有勝算的內容又不好好做 : 像日本2d遊戲不也一樣風行 其實2D的遊戲作好也是可以大賣的阿~把劇情跟遊戲性質搞好~ 現在市面上被玩家所認為值得買的遊戲,應該沒有3D的吧 大概就前幾個月的盪神志已經可以稱的上佳作? 偏偏在流行破3D?玩了頭會暈死~~ 只是台灣整個大環境太差了,在大陸韓國都知道要重視電玩產業 我們的官員還是只會作秀,大概電玩產業沒秀的空間所以不支持吧..... 別國家是政府投資在支持~我們的公司要靠自己拼, 拼到最後可能連基本薪資都出問題了, 現在韓國olg打進來,以後我們可能看不到自己的遊戲~ 看看最近出的遊戲,實在是比不上以前出的~ 畫面差不多 ,但是劇情跟遊戲內容亂七八糟, 所以大家現在都想爭olg這塊大餅, 台灣真的是很慘阿,運動一樣,電玩也一樣~ -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 210.64.179.62

220.134.243.49 09/08, , 1F
我覺得RCG跟FPS是我的血液啊 XD
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