Re: [18春] 鋼彈創潛者 第05話 聖地・ペリシア

看板GUNDAM作者 (鐵顱)時間6年前 (2018/05/02 03:19), 編輯推噓6(6013)
留言19則, 8人參與, 6年前最新討論串4/4 (看更多)
老實說,這一集一開始我幾乎沒理會劇情在演什麼,只顧著找可樂在哪裡...... 這集關於組裝失誤為何會影響到戰鬥力的設定,其實還蠻有道理的,不過反過來說,想要 自家機體戰力超群的話,似乎得花上不少時間鑽研各種微雕一類的技術成為手工神人? 另外,在前面的文章中有人提到戰損舊化會不會影響戰力,我覺得是會的。 不過,考慮到GBN的存在,如果你今天是想要在虛擬世界裡面展示的話,那根本不用在現實 世界慢慢加工,直接開著機體找個泥沼或是沙漠之類的地方打滾一下就好啦。 最後我要說一句話: 我覺得菖蒲一定會最先出本!沒出我就自己畫然後PO上裏洽! -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 49.159.186.51 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/GUNDAM/M.1525202352.A.6AB.html

05/02 03:35, 6年前 , 1F
在GBN打滾系統設定也是會進沙阿XD 還是要花遊戲時間來清
05/02 03:35, 1F

05/02 08:33, 6年前 , 2F
那做工越極致則戰鬥能力越高的設定我倒覺得還蠻合理,而
05/02 08:33, 2F

05/02 08:33, 6年前 , 3F
且跟這集主角群去聖地的目的相當符合
05/02 08:33, 3F

05/02 08:36, 6年前 , 4F
不過倒也不是非得要去研究微雕技術,而是對自己模型下多
05/02 08:36, 4F

05/02 08:36, 6年前 , 5F
少心力問題,有些人只修看得到的湯口,有些人會連骨架湯
05/02 08:36, 5F

05/02 08:36, 6年前 , 6F
口都磨,這如果放到GBN中就是看不到的差距了
05/02 08:36, 6F

05/02 09:09, 6年前 , 7F
菖蒲真的讚 超想看他的本
05/02 09:09, 7F

05/02 10:27, 6年前 , 8F
快畫!在裏洽等你XDD
05/02 10:27, 8F

05/02 12:26, 6年前 , 9F
VR發展到那種程度 笨呆應該已經有完全無湯口的技術了吧
05/02 12:26, 9F

05/02 13:55, 6年前 , 10F
只要還是注塑做一大塊框架 湯口就不可能避免吧
05/02 13:55, 10F

05/02 13:56, 6年前 , 11F
不過隱藏式湯口的選項還是有拉...
05/02 13:56, 11F

05/02 14:05, 6年前 , 12F
隱藏式湯口也要看預算,在鋼普拉還要追求利潤的前提,這再
05/02 14:05, 12F

05/02 14:05, 6年前 , 13F
怎麼做都有限,還是得靠玩家自己搞定
05/02 14:05, 13F

05/02 14:14, 6年前 , 14F
終究是萬代決定阿XD
05/02 14:14, 14F

05/02 14:18, 6年前 , 15F
沒辦法,可以用一大片搞定的零件,萬代絕對不會為了湯口弄
05/02 14:18, 15F

05/02 14:19, 6年前 , 16F
成兩片 XDDD
05/02 14:19, 16F

05/02 19:29, 6年前 , 17F
在GBF裡面不是也有說做工越好越細緻 機體能力會更好嗎
05/02 19:29, 17F

05/03 02:03, 6年前 , 18F
應該會吧 越精緻動作就能更精確 放大百多倍差異就出來了
05/03 02:03, 18F

05/03 02:05, 6年前 , 19F
這部分算是對模型作工影響對戰一個超好的設定
05/03 02:05, 19F
文章代碼(AID): #1QwBsmQh (GUNDAM)
文章代碼(AID): #1QwBsmQh (GUNDAM)