Re: [心得] 創鬥者try 24

看板GUNDAM作者 (YutaTheBestOne)時間9年前 (2015/03/29 14:39), 編輯推噓4(4018)
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看到24集決定來寫一下個人看法 畢竟25集應該不會在最重要的戰鬥上有什麼突破了 作為Gundam Build Fighter (GBF) 的續作 這次的Gundam Build Fighter TRY (GBFT) 不免會被拿來跟第一季作比較 而這也是大家最常討論的點 先講我個人認為的優點 就是這一季的機體對我來說都不錯看 尤其是看到トライオン3這架根本就是勇者系列亂入的鋼彈 雖然一開始看覺得頗好笑 但看久了還真的是又帥又強又熱血啊 不過...優點我好像只能想到這個了 接下來就是大家都有討論到的缺點 雖然GBFT為了 創(多) 新(賣) 玩(幾) 法(隻) 從第一季的1V1變成3V3 感覺可看性好像增加了 但是認真看來卻常常是1V1+1V1+1V1 一直到最後面戰術層面通通都不多 總共11場的3V3裡面 (加上跟ギャン子的練習賽) 只有統立學園這間學校比較有體現出戰術配合 (雖然後面還是要靠火力比拼) 其他的比賽就看是誰來收尾了 再者又不得不提到每一次戰鬥都要用的次元霸王流 這個讓セカイ成為王牌、卻最沒有看頭性的萬用招 雖然在GBFT先行公佈機體 看到ビルドバーニング時就大概有種"機動武鬥傳"的走向 不過每次都一直用一直用這點實在是有點... 再說從GBF的ニルス開始 就完全沒有解釋為什麼能夠把武術完全體現在ガンプラ上的原因 給人一種"練操縱技巧還不如去練綜合格鬥技"的感覺 雖然在GBF時セイ和レイジ到後面也是開始濫用RG系統這個大絕 像是不用錢般拼命的噴粒子 但至少沒像後面一樣能靠模型的高製作水平 能踢出龍捲風、揮出一發鳳翼天翔、甚至做出一把火焰刀 這種根本就不知道是怎麼搞出來的東西 (除非這些都是操縱系統裡的SP武裝...不過也太多了吧!?) 最後要提的是時代背景和實力差距的疑問 設定在GBF之後7年的GBFT 不知道是全世界整體製作和操縱技術大幅進步 還是當時國一的セイ和年齡不詳但應該是少年的レイジ太猛 7年後GBFT這群同樣是國高中的創鬥者們 竟然和7年前那些赫赫有名的高手們有一段差距 這7年是發生了什麼技術大革命了嗎?? 相信應該到最後都不會解釋了 PS.有一點我一直覺得GBFT比較可惜的地方 就是有太多太多鋼彈系列作的梗在GBF都被玩掉了 導致這一季看背景找人物的樂趣沒了啊... -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 36.227.70.73 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/GUNDAM/M.1427611191.A.52E.html

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第2季全國賽介紹2少年制作家,某集有剛彈X爆胸女+剛彈W
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粗眉女當被景拍手鼓掌。
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比起第一季滿滿畫面的亂入差很多啊 (殘念)
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感覺1v1跟3v3只差在賣模型的速度是3倍
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尼爾斯那是把特定頻率的震動波用手掌打出,基本上是靠他對
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例子的研究才有的招式,發招的架式單純就是他對東方文化的
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個人興趣....
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7年間技術的變化如果有設定補完的話,原因應該就是尼爾斯加
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入營運方改良機台,還有星創攻擊對其他製作者的啟發吧?
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鋼普拉戰鬥算是蠻新的競技,第一季的時候才是第七屆而已
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技術水準爆發性提升是很正常的。
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二十世紀初年的奧運短跑冠軍那個時間,拿到現在連亞運參賽
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資格都拿不到
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剛彈梗沒有還好,主要的問題還是劇情爛不嚴謹
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從頭到尾都放空在看的我覺得也沒很差就是w
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03/30 12:51, , 16F
霸王流不要小招就拼命喊,再多鋪陳世界喜歡上鋼普拉
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以及三人組的羈絆會好很多,然後不要亂認宿敵打鬥中
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一直喊對方名字
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次元霸王流多到有點煩又破壞戰鬥節奏
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多蒙的流派東方不敗也不是每招都有念出來
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很多小招不喊直接打或只念招式名 都感覺會比較好...
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04/01 20:52, , 22F
結果還真的是多門火州
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文章代碼(AID): #1L5vutKk (GUNDAM)
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