Re: [問題] PSP上的鋼彈G世代

看板GUNDAM作者 (狂人)時間11年前 (2014/04/06 23:44), 11年前編輯推噓9(9010)
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※ 引述《murray5566 (睡覺睡到自然醒)》之銘言: : 最近玩到PSP鋼彈G世代的超越世界 : 超不習慣的 : 而且各種亂入= = : 機體的能力 都變成四項特殊能力選一個+上去... : 我記得我以前玩的時候 G世代portable吧 : OO可以選Trans-AM 能力提升一回合 然後在down下來 : seed系列 超強氣就會爆SEED : 我記得SD鋼彈G世代 在PSP上出了三款? : portable ,world ,超越世界 : world的機體能力不知道是哪種? : 選一個加? 借題一下,對這個最愛的遊戲,未來的發展來個期望的幻想 1.亂入系統,第一次亂入應為該劇情關卡的IF劇情,例如如果卡爾馬沒死跟夏亞合作的話 V作戰計畫被吉翁竊取的話等等~~ 第二次亂入再採跨越世代劇情亂入 2.取消basic機,回歸G世代最初的ACE升級制,機體LV1為平衡數值,視機體強度調整經驗值 需求,ACE級為該機體實際數值,之後不會因經驗值而升級,要改造才能後續強化與升級 3.G世代歷代原創人物回歸....至少全女角XD,自創腳色能設定更自由,基礎及成長類型 NT,OT,協調者或強化人間等....OW的容貌選擇我覺得可以了,若要更細部就可能要PS3了 4.劇情線至少給幾關較連貫的劇情,跳來跳去的劇情關卡....是無法進一步了解鋼彈的!! 5.可後續下載關卡,機體及人物,增加遊戲壽命,機體可自由換色(頭,肩,胸,腿,武器),甚至 可下載特殊配色!!人物採可自由招募制,以減少遺珠之憾.... 暫時想到這樣....不知何年何月,能得償所望!! vista不是能媲美PS3了嗎?那快點出好一點的G世代啦!!我已經儲好銀彈等著買來玩了耶!! 不要又是手遊了啦XD -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 42.74.78.81 ※ 文章網址: http://www.ptt.cc/bbs/GUNDAM/M.1396799090.A.376.html

04/07 00:53, , 1F
倒是希望有手機版的,我是說正統系列,不是抽抽樂。
04/07 00:53, 1F
手遊的話礙於容量跟處理能力,就算出了也是悲劇!! 邊境玩了幾天就玩不下去了,完全失去G世代開發設計的醍醐味....

04/07 06:32, , 2F
按目前遊戲業的前進方向 手遊>網頁遊>掌雞遊>>>家雞遊
04/07 06:32, 2F
比較好的話是掌機,(假設vista跟PS3一樣強的話,容量也是),家機多少都不太方便,雖然家 機比較沒有容量理由來閹割....但我覺得,還是要看製作組有沒有愛(現在負責的沒啥興趣)

04/07 08:03, , 3F
能回歸WS上的3~5機編隊更好,還要加上機體跟駕駛能力的
04/07 08:03, 3F
真的!!這也是我想要的... 可在地圖上成立小隊,每小隊3人,可單體或小隊攻擊小隊,或單體,愈地圖砲攻擊時能選擇 分散來閃避~~ master可再加入小隊內(4人),小隊間可連攜,以3隊為限(艦艇容量上限) 人物特技部分應專一化,3個即可,並獨立出小隊長技能,艦長技能,master技能,以免過少的 選擇格,導致挑的都是那些技能,獨立出的技能1個就好~~

04/07 08:04, , 4F
成長界限,否則現在這樣1台打天下真的很膩...
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04/07 08:08, , 5F
零件效果該下調,超強氣/連續行動之類也都應該拔掉...
04/07 08:08, 5F

04/07 12:20, , 6F
超強氣和連續行動屬於遊戲特色我覺得還好
04/07 12:20, 6F

04/07 12:20, , 7F
而且現在連續行動都有限制了 不限以前無限動
04/07 12:20, 7F
超強氣是機體特色改不得,君不見OW的慘況!! OW的連續行動有限制,在戰略上更有趣了!!

04/07 12:21, , 8F
我蠻推第二點的,BASIC機應該是設計來增加耐玩度
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04/07 12:21, , 9F
但是我就玩家觀點看起來是脫台錢
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04/07 13:24, , 10F
而且BASIC機又佔機體台數 不如多加幾台不同的機體
04/07 13:24, 10F

04/07 16:12, , 11F
希望分離合體變形小飛機各類特殊系統都能回來啊
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04/07 16:13, , 12F
不過這種機體角色超級多非常適合抽卡的我想大概回不去了
04/07 16:13, 12F

04/07 16:13, , 13F
每周可以賺你一千多何必去做兩年才賺你一千多的作品?
04/07 16:13, 13F
要賺錢DLC就可以啦,下載特殊配色,關卡,機體,人物....還擔心不賺!! 真敢出,我就破例花錢DLC....XD

04/07 16:14, , 14F
還要面對無盡的盜版問題
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04/07 23:48, , 15F
我覺得像GBA NDS的玩起來都還不錯
04/07 23:48, 15F
還想到 希望能回歸neo的3D模組,那真的很漂亮的說,搞不懂為何取消(又是效能,工作量問題) 地圖砲不要只是單純特效而已,希望能像OW的事件地圖砲一樣,能有機體的演出畫面 簡易戰鬥希望能有中間版,即像事件一樣的簡易機體演出畫面,這樣比較不會因作業而感到 乏味,又不用開啟看那長到不行的戰鬥畫面(OW飛翼的第三個攻擊...XD) 如果我能去日本的話,一定二話不說加入G世代的設計組.... 好想有強人能翻譯玩家的期望給下一個G世代作品!! ※ 編輯: hcg98 (42.74.3.85), 04/08/2014 11:49:19

04/08 14:19, , 16F
一加入設計組馬上被告知未來10年都只做手機遊戲馬上崩潰拉
04/08 14:19, 16F

04/08 18:26, , 17F
這時要學稻船,外出集資....超貴的版權,還是算了!!
04/08 18:26, 17F

04/15 19:00, , 18F
要耐玩度 那改回PS GG上的 開小飛機打薩克
04/15 19:00, 18F

04/15 19:01, , 19F
現代戰鬥已算短了 以前光是讀取就不知要等多久了
04/15 19:01, 19F
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