Re: [問題] PSP上的鋼彈G世代
※ 引述《murray5566 (睡覺睡到自然醒)》之銘言:
: 最近玩到PSP鋼彈G世代的超越世界
: 超不習慣的
: 而且各種亂入= =
: 機體的能力 都變成四項特殊能力選一個+上去...
: 我記得我以前玩的時候 G世代portable吧
: OO可以選Trans-AM 能力提升一回合 然後在down下來
: seed系列 超強氣就會爆SEED
: 我記得SD鋼彈G世代 在PSP上出了三款?
: portable ,world ,超越世界
: world的機體能力不知道是哪種?
: 選一個加?
借題一下,對這個最愛的遊戲,未來的發展來個期望的幻想
1.亂入系統,第一次亂入應為該劇情關卡的IF劇情,例如如果卡爾馬沒死跟夏亞合作的話
V作戰計畫被吉翁竊取的話等等~~
第二次亂入再採跨越世代劇情亂入
2.取消basic機,回歸G世代最初的ACE升級制,機體LV1為平衡數值,視機體強度調整經驗值
需求,ACE級為該機體實際數值,之後不會因經驗值而升級,要改造才能後續強化與升級
3.G世代歷代原創人物回歸....至少全女角XD,自創腳色能設定更自由,基礎及成長類型
NT,OT,協調者或強化人間等....OW的容貌選擇我覺得可以了,若要更細部就可能要PS3了
4.劇情線至少給幾關較連貫的劇情,跳來跳去的劇情關卡....是無法進一步了解鋼彈的!!
5.可後續下載關卡,機體及人物,增加遊戲壽命,機體可自由換色(頭,肩,胸,腿,武器),甚至
可下載特殊配色!!人物採可自由招募制,以減少遺珠之憾....
暫時想到這樣....不知何年何月,能得償所望!!
vista不是能媲美PS3了嗎?那快點出好一點的G世代啦!!我已經儲好銀彈等著買來玩了耶!!
不要又是手遊了啦XD
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手遊的話礙於容量跟處理能力,就算出了也是悲劇!!
邊境玩了幾天就玩不下去了,完全失去G世代開發設計的醍醐味....
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比較好的話是掌機,(假設vista跟PS3一樣強的話,容量也是),家機多少都不太方便,雖然家
機比較沒有容量理由來閹割....但我覺得,還是要看製作組有沒有愛(現在負責的沒啥興趣)
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真的!!這也是我想要的...
可在地圖上成立小隊,每小隊3人,可單體或小隊攻擊小隊,或單體,愈地圖砲攻擊時能選擇
分散來閃避~~
master可再加入小隊內(4人),小隊間可連攜,以3隊為限(艦艇容量上限)
人物特技部分應專一化,3個即可,並獨立出小隊長技能,艦長技能,master技能,以免過少的
選擇格,導致挑的都是那些技能,獨立出的技能1個就好~~
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超強氣是機體特色改不得,君不見OW的慘況!!
OW的連續行動有限制,在戰略上更有趣了!!
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要賺錢DLC就可以啦,下載特殊配色,關卡,機體,人物....還擔心不賺!!
真敢出,我就破例花錢DLC....XD
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還想到
希望能回歸neo的3D模組,那真的很漂亮的說,搞不懂為何取消(又是效能,工作量問題)
地圖砲不要只是單純特效而已,希望能像OW的事件地圖砲一樣,能有機體的演出畫面
簡易戰鬥希望能有中間版,即像事件一樣的簡易機體演出畫面,這樣比較不會因作業而感到
乏味,又不用開啟看那長到不行的戰鬥畫面(OW飛翼的第三個攻擊...XD)
如果我能去日本的話,一定二話不說加入G世代的設計組....
好想有強人能翻譯玩家的期望給下一個G世代作品!!
※ 編輯: hcg98 (42.74.3.85), 04/08/2014 11:49:19
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