Re: [心得] 鋼彈+模型+電玩--鋼彈破壞者試玩版
這片遊戲真的不錯...
雖然動作性比其他鋼彈類受限
不過應該更適合以夢幻之星那種ARPG遊戲的角度去看待他
至少刺激性在同類中算是高的
覺得最大的遺憾就是無聲音跟人物不能自訂
不過正式版我想應該會改良...
不然日本吉翁派這麼多,光軍服就不可能只有連邦版...
目前試完版覺得缺點主要還是開放的不多
所以強力技能跟武裝比較單調化一些
目前玩家能撿的只有自由自體的大砲比較搶眼
正式版像感應砲那些要怎麼表現也是挺令人期待
其實不是自由過強的問題
像同星數的Z鋼也>MK>初鋼
所以應該說試玩版的高端機只放自由一台...
新安州那些是為了關卡而調弱,不讓你在第三關就能刷太高檔
正式版數值大概就會改了
試玩版好像也很多出現的東西撿不到...
像第五關攻擊鋼彈的那門大砲非常搶眼,但好像不能撿...
如果玩家能用就爽了...
期待正式版
試玩版錢都沒有用...
其實除了能自創人物聲音外表外
像夢幻之星有自己的屬從
也希望正式版能加入雇傭兵這個功能...不然單機玩真的很吃虧
自己創造專屬MS的細節也是挺有趣的
※ 引述《bpf1980 (半瓶醋)》之銘言:
: 圖文網誌版
: http://home.gamer.com.tw/creationDetail.php?sn=1942315
: 【鋼彈】系列可說長久以來都是萬岱這間公司的搖錢樹,電玩遊戲、食玩、
: 模型等等,數十年來一直不斷推陳出新,而預定要在2013年六月上市的【鋼
: 彈破壞者】,則是一款結合了鋼彈兩大商品系統--模型與電玩的作品。
: 萬岱日前在PSN上釋出了【鋼彈破壞者】的試玩版,以下是小弟玩過的一些感
: 想。
: 這款遊戲基本上並沒有任何的故事劇情,玩家玩遊戲的過程就是不斷在地圖
: 上清掉出現的大小敵人,然後撿骨(!)回去裝在自己身上使用,基本上很
: 類似【鋼彈無雙】的玩法,只是這款遊戲裡頭的敵人們可不會像無雙系列那
: 樣只會在旁邊呆呆站著不動(不過如果你一開始離他們太遠的話也還是會站
: 在那裡發呆),每架機體看到玩家可都是會不斷攻擊到玩家死掉為止,但是
: 玩家也不用太過擔心,即使被打爆,玩家的機體是可以無限次復活的,只是
: 死掉的次數會影響到最後結算戰利品的數量,死幾次就沒收幾個零件。
: http://truth.bahamut.com.tw/s01/201303/c7a5927c0cdd03820dc25bf67585d22f.JPG
: http://home.gamer.com.tw/creationDetail.php?sn=1942315
: 由於是用模型來區分遊戲裡頭的機體,自然就會有各種比例的機體出現,像
: 現在這段畫面就是HG 1/144的鋼彈(當然,他的背包和盾都不是本來的款式
: )在對抗PG 1/60的鋼彈,有沒有發現款式同樣都是RX-78,可是除了大小不
: 同,連黃色胸部都長不一樣?
: http://truth.bahamut.com.tw/s01/201303/700830ae03c206089665f05480b27d4e.JPG
: http://home.gamer.com.tw/creationDetail.php?sn=1942315
: 打鬥的時候玩家自己的機體零件可能會被打下來,這時候就要快點跑去撿回
: 來,或是按L按鍵把放出類似超電磁力的光波(?)把零件拖回來合體,要不
: 然在這段時間內機體都會變得比較脆弱或是失去某些能力,而如果是敵方出
: 現這種情況,都可以把他們打倒在地然後趁躺在地上時給他來個一擊必殺
: 試玩版當中第二關的遊戲影像(影片提供:MakotoRakuen)
: http://youtu.be/9q3pcZOV-RE
: 而在線上遊玩的部分,目前看起來,【鋼彈破壞者】沒有對戰的功能,線上
: 模式基本上就是讓最多四名玩家可以一起對抗電腦一起撿骨,而且在線上對
: 戰也有一個還不錯的設計,掉落的零件是每個玩家自己各有一份,不會發生
: 玩家搶奪零件的情況。
: 整體而言,遊戲的玩法算是簡單的,有輕攻擊與重攻擊和特殊攻擊三種按鍵
: ,必殺技則是隨著武器不同可以自由搭配選用,一開始遊戲幫玩家設定的控
: 制方式比較傻瓜,遠距離攻擊和近距離攻擊是自動切換的,敵人在遠方時,
: 無論按輕攻擊或是重攻擊都是自動射擊(當然射擊也有分連射以及集氣重攻
: 擊),接近按攻擊鍵就會自己拔出光劍砍過去,如果玩家想要自己掌控槍與
: 劍的使用時機的話,就要去控制設定那邊把控制選項改到B模式,但是也沒有
: 辦法讓你自定攻擊鍵,而是要強制你多按L鍵來開槍,另外,遊戲當中還有一
: 個一開始要去習慣的設計,就是鎖定敵人的方式,和以往的鋼彈遊戲如【鎖
: 定目標】或是【機動戰士鋼彈戰記】使用按鍵鎖定的方式不同,玩家必須要
: 把畫面的中央對准想要鎖定的機體才會鎖定,所以一開始可能會很不習慣(
: 坦白說我自己到現在也都沒有習慣,常常有敵人跑到我旁邊了我還在打遠方
: 的敵人)
: http://truth.bahamut.com.tw/s01/201303/756fd04dea7a64e5960821ed09c113bc.JPG
: http://home.gamer.com.tw/creationDetail.php?sn=1942315
: 控制器的示意圖,其實有些字我看不懂,有人可以幫忙翻譯一下嘛?
: http://truth.bahamut.com.tw/s01/201303/c39a7938ec42d2a18e8cfd68340fc695.JPG
: http://home.gamer.com.tw/creationDetail.php?sn=1942315
: 而且裡頭有一些很惡搞的場景,像是這個模型桌就超有趣的。
: 而整個遊戲裡頭最有魅力的部分大概就是玩家可以用取得的零件組裝出自己
: 的機體,而且還可以自行上色,添加墨線、漬洗、舊化等等特殊效果,雖然
: 有些細部設定沒有辦法更動(像是機體的手指頭以及關節還有槍枝都沒有辦
: 法改色),但是玩家就可以在其中取得許多的變化,簡直就是送給鋼彈模型
: 迷最棒的禮物了(話說我個人在組裝鋼彈模型上色的時候總是會患得患失,
: 不知道選上顏色是否搭配,這樣看來,【鋼彈破壞者】這款遊戲除了擁有娛
: 樂功能之外,同時還兼具有模擬模型配色的軟體功能,當然如果能夠加入市
: 面上的模型漆色票就更好了,在往後應該會非常有潛力才對)
: http://truth.bahamut.com.tw/s01/201303/b4edc67ba5e5ef0ae8bc5612f74f4801.JPG
: http://home.gamer.com.tw/creationDetail.php?sn=1942315
: 不但可以換顏色,還可以添加各種在模型上色時會作的色彩處理,看得出來
: 這台機體用了哪些零件嗎?
: http://truth.bahamut.com.tw/s01/201303/c48c0fdb4c642dd24d96453be00d39e4.JPG
: http://home.gamer.com.tw/creationDetail.php?sn=1942315
: 撿回來的零件有星數,星數越高品質越好
: 不過在自行搭配機體這個亮點目前也還是有美中不足的地方--有些機體被設
: 定的太強大了,像是自由鋼彈的配件數值實在高其他舊款鋼彈機體太多,會
: 導致玩家一窩瘋的只攻取某些機體,到最後所有的玩家幾乎全都開自由鋼彈
: (或是一定含有自由鋼彈的一部分)...這點設計其實不合理也不聰明,既然
: 是平行世界的鋼彈,又要怎麼去界定自由鋼彈比新安洲或是Z鋼彈堅固呢?萬
: 岱你總不能因為自由鋼彈的模型賣得好就一定要在遊戲裡頭獨厚它啊~設定
: 其它機體也有機會和他對抗,應該才有辦法刺激那些滯銷的模型的銷量吧?
: 試玩版裡頭只要拿到自由鋼彈的任何一個部分,能力值就都會大幅的提升
: ...
: 當然啦,很有可能是因為遊戲目前只是試玩版狀態,所以才會有這麼大的落
: 差也不一定
: 現在試玩版狀態沒辦法強化特定的零件,所以大家最後都跑去用自由鋼彈的
: 零件...其實我也不例外,雖然我的理想是希望能夠組裝出超強的吉姆啊~。
: 另外提供一個取得自己機體資料的方式,因為看到好像沒有人這麼作所以就
: 來分享一下
: 遊戲裡頭在組裝的模式底下按三角可以儲存自己的機體設定,按方塊則是可
: 以讀取過去存下來的機體資料,在儲存機體的時候有一個提問是說會上傳到
: 官網~所以有辦法在網路上看到自己的機體。另外官方也有在舉辦比賽,所
: 以搞不好還有機會得到禮物也不一定喲。
: 只要去遊戲標題附有QRCODE的網站註冊
: http://pgdp.channel.or.jp/breaker_top.php
: 然後再連動PSN帳號,就會自動把你現在的機體上傳到該網站,不懂日文也沒
: 關係,用GOOGE或是FIREFOX瀏覽器的翻譯功能就可以簡單註冊。
: 最後不才~分享一下目前自己的機體
: http://truth.bahamut.com.tw/s01/201303/c52dd3cb1311052cf4cc5d942e92bc05.JPG
: http://home.gamer.com.tw/creationDetail.php?sn=1942315
: PS3遊戲【鋼彈破壞者】預定在2013年的六月發售正式版,應該也會出PSV版
: 才對。
: 官方網站:http://gb.ggame.jp/
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◆ From: 1.175.90.13
※ 編輯: qazieru 來自: 1.175.90.13 (03/20 17:02)
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