Re: [問題] 實戰資料
※ 引述《gnest (海邊漂來的鋼彈)》之銘言:
: 從初鋼開始這個東西就一直被拿出來講也時常被提示其貴重性
: 鋼彈可以不要,阿姆羅有多神威創造多少戰果也無關緊要
: 那台學習型電腦裡的東西才是聯邦最哈最積極爭取的( ′-`)y
其實聯邦並不積極爭取 XD (至少原本是這樣)
聯邦打從一開始就沒特別對白色基地有任何期待 ,只是引怪拖火車的坦而已
只是這個坦不但沒有倒 ,還莫名其妙的GG一堆小王 ,其數據自然會被當成寶看待
: 而且不知為何大家都喜歡真正作戰時的數據更甚於演習訓練得到的( ′-`)b
這是一定的 ,因為戰爭的武器還是得放到戰場上 ,才能得到最珍貴的資料
因為有所謂的 "墨菲定律" 存在 ,沒有駕駛員希望這些飛天金塊在戰鬥時突然故障
有很多資訊不是自己私下測試可以得到的
比如以前為了改善直升機的速度 ,技術團隊把腦筋動到了葉片形狀上
雖然新葉片在風洞測試中證實速度提升十多節 ,但沒有實地測試誰都說不準
這一搞就玩了十幾年
現在為了無人機的技術發展 ,美帝也放了一群機械獸在阿富汗與伊朗等國上空盤旋
並且實際狙殺恐怖分子的民兵與自殺炸彈客 ,且宣稱毫無無辜平民被誤殺
(依美國標準 ,被殺的當事人必須有家屬證明是平民身分 ,否則一律算恐怖分子)
雖然 ,事實上無人機技術還不夠成熟 ,摔機率讓成本快跟有人駕駛一樣貴
但還是讓它們繼續在戰場遨翔 ,邊摔邊找問題
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: 是說這東西在大規模正式採用的機體上是很有用
: 但是對於下一代機體的開發是怎麼發揮用場的呢( ′-`)a
基本上一直很有用 ...
比如之前停掉的柯曼奇量產計畫 ,所得到的技術正回流至後續其他專案
鋼彈故事常常會說某某超強機因為成本與某某因素 ,之後放棄了相關計畫
然後這些技術後來延用至後續機體的開發等等 ,現實的軍工複合體一直在幹這種事
優秀機體的背後 ,就是戰場的無數鮮血與屍塊堆積而成 .....
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