Re: [心得] 日本線上SD鋼彈RPG <機體卡片篇>
因為今天一直打到薩克 滿滿的薩克
所以試著統計了一下 先合成 再餵主力機體的效率
假設你要強化的機體等級在20以上
單純吃掉一隻同距離一星的機種 花費200 經驗180
吃掉兩隻則 花費400 經驗360
如果先將準備要被吃的兩隻"同機種"先合成
再拿去餵等級2X的機體 那花費是100+150 經驗332
省了50塊 但經驗少了28
基於以上的原則 其實在某些狀況下 是可以雙贏的
合成 原本 合成 20級 20級 30級 30級
隻數 經驗 經驗 花費 省下 花費 省下
2 360 332 250 50 300 100
3 540 515 350 100 400 200
4 720 735 450 150 500 300
5 900 862 550 200 600 400
6 1080 1001 650 250 700 500
7 1260 1325 750 300 800 600
8 1440 1515 850 350 900 700
9 1620 1724 950 400 1000 800
10 1800 1724 1050 450 1100 900
11 1980 1957 1150 500 1200 1000
舉例來說 我手上有4隻1星2中距離的薩克 如果我將他們一起餵給3X級的中距機體
我將花費 800GP 得到 720點的經驗
如果我先將4隻薩克自體融合 也就是拿一隻當主體 把另外三隻吃掉
再將這隻合成完的薩克(此狀況會升到7級) 餵給3X的中距機
此時花費為剛剛合三隻的300GP + 給中距合的200GP
共花費 500GP 省下了 300GP 但還可以得到735點的經驗值 多了15點!
由此可以看出 把4,7,8,9隻"同機體"先行合成
再拿去餵你要強化的同距離機體 是可以得到省錢又多經驗的好處喔
當然壞處就是要多做幾次的合成啦
報告完畢 祝大家人品爆發!
--
The music is everywhere. All you have to do is listen.
http://www.wretch.cc/blog/DukeNeo
--
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
◆ From: 210.69.84.240
推
07/24 17:14, , 1F
07/24 17:14, 1F
→
07/24 17:15, , 2F
07/24 17:15, 2F
→
07/24 17:17, , 3F
07/24 17:17, 3F
→
07/24 17:20, , 4F
07/24 17:20, 4F
推
07/24 17:30, , 5F
07/24 17:30, 5F
※ 編輯: neo55 來自: 210.69.84.240 (07/24 17:44)
推
07/24 17:56, , 6F
07/24 17:56, 6F
→
07/24 17:57, , 7F
07/24 17:57, 7F
→
07/24 17:58, , 8F
07/24 17:58, 8F
→
07/24 17:59, , 9F
07/24 17:59, 9F
→
07/24 18:00, , 10F
07/24 18:00, 10F
→
07/24 18:26, , 11F
07/24 18:26, 11F
→
07/24 18:27, , 12F
07/24 18:27, 12F
推
07/24 18:28, , 13F
07/24 18:28, 13F
→
07/24 18:28, , 14F
07/24 18:28, 14F
推
07/24 18:31, , 15F
07/24 18:31, 15F
→
07/24 18:33, , 16F
07/24 18:33, 16F
→
07/24 19:15, , 17F
07/24 19:15, 17F
→
07/24 22:35, , 18F
07/24 22:35, 18F
→
07/24 22:36, , 19F
07/24 22:36, 19F
→
07/24 22:36, , 20F
07/24 22:36, 20F
→
07/25 00:08, , 21F
07/25 00:08, 21F
討論串 (同標題文章)
完整討論串 (本文為第 6 之 9 篇):