[閒聊] 雜談age鋼彈,看MS設計發展的感觸

看板GUNDAM作者 (中東的桑德洛克阿鋼)時間12年前 (2012/06/08 11:19), 編輯推噓41(410111)
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來聊聊AGE的機械設定走向及定位吧! 比起當年初鋼與薩克, 其實AGE-1與加芙蘭上, 好像有些微比照, 不過整體感覺, 仍不比當年的初剛與薩克的那種個性強烈。 也許是時代走向, 因為當時那種英雄式ROBOT的動畫為主下, 出現以真實的人類間的戰爭為背景, 所呈現的ROBOT-也就是MS, 就會以薩克那樣的定位, 似乎比起鋼彈更讓人印象烙印深刻。 當然鋼彈若是以大河原初始構想, 用G-3色灰色系去做的話, 可能符合薩克那樣的定位感覺, 但玩具取向來講,最後配色還是那樣多彩化了! 反觀AGE-1,這次的需求又不一樣, 是以爺子孫三世代交替來說, AGE-1意象要是基本的鋼彈, AGE-2比造著Z那樣可變, AGE-3則是擬似ZZ近代風格版本, 這樣的進化為主題的點去設計, 說致敬也好或承襲也好, 是無可厚非。 但是那種初剛與薩克給予觀眾的吸引力, z鋼彈讓人眼睛一亮的高速狀態變形,以及精悍的造型, (附帶一提,聽說當年的Z鋼變形動畫, 是我們台灣的工作人員作畫的!可是沒被PO出名號XD) 然後像ZZ那樣藉由組件合體、再變形MS及高火力的表現, 其實各有各自讓觀眾眼睛一亮的要素在。 但AGE1號~3號,甚至是UE及維剛陣MS, 雖然參考了初剛~ZZ三代作品, 給人印象深刻的衝擊性, 程度卻沒有那麼高, 可能原因是: 現在比起綱彈, 不少華麗ROBOT戰鬥的動畫比比皆是, 再來鋼彈經過如此多年的世代作品, 設定上能有的構想自然也漸漸有瓶頸。 要能有突破的設定, 著實是考驗著機設與編導們的能力。 其實不論是海老澤兼武、KATOKI HAJIME或是柳瀨敬之, 以及寺剛賢司或是出淵裕、大河原邦男的設計, 我覺得各有他們的特色在, 即便是這些先銳中,年輕人較不愛的大河原, 其實也有像『幻影F-91』時代那樣亮眼的設計, 覺得是每個時期的觀眾需要,以及很多後製及市場考量的要求, 也會使他們的創意及新意受到侷限吧! 所以機設是否讓這些設計師們能痛快的發揮特色, 有時也反應出了時下製作鋼彈或任何ROBOT作品, 受到當下企業、市場或經濟、觀眾層取向與社會要素、影響, 而投射在設定上呈現出的差異吧! AGE的最後答案出現的機體, 想必大家在最近都看到了! 看到這樣的設計時, 我不禁覺得: AGE-2~AGE-3好不容易較獲得粉絲的青睞了, 但要直接取向於近年獲好評的00, 或早期年代當代引人入勝的NU的設定來作MS, 似乎在設計感的考量上, 那種急於求短利的感覺比重很高, 讓人感覺AGE的故事架構與諸多設定定位, 很遺憾的沒有走出屬於自己那代作品的代表性與個性風格。 這或許也是很多常年番組發展後, 流於商業作品的必經發展結果吧, 很不想承認,但鋼彈也就是這樣的商業作品了。囧 即便這樣,身為ROBOT控的話, 回歸到單純基本面來看, 最後其實就是選擇自己所喜歡的商品、 看自己有愛或怨念的動畫, 單純的娛樂休閒,讓自己開開心心是最基本也最重要的吧。^_^ 但是身為鋼彈長年粉絲,仍然對這個作品有期許: 希望日後鋼彈可以繼續給不同的世代, 有如當年給我們老粉絲那樣, 總是期待新故事展與新機體的, 那種參與及體驗一個作品的感動, 讓大家可以體會到這部常年番組的魅力所在吧! 加油囉~鋼彈及鋼迷們~! -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 1.171.189.216 ※ 編輯: gmktwo 來自: 1.171.189.216 (06/08 11:25)

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應該是要有組合的感覺,讓小朋友可以創造吧?
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06/08 11:24, , 2F
我想是這樣..上述是指在模型化時XD
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06/08 11:30, , 3F
有時候我會覺得機設本身並不是一架機體受歡迎的關鍵
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實際上給觀眾看到的表現 影響通常比較大
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06/08 12:54, , 5F
要受小孩歡迎,就是搞合體啦...還能創鋼彈先例耶!!
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當初00的彈珠超人鋼彈也是人人都嫌...等動畫表現後......
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06/08 13:07, , 7F
G鋼彈那算是合體嗎?
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合體ZZ早就搞過了
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不過ZZ最經典的還是那個Z薩克
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06/08 13:31, , 10F
戰損版EXIA一出來 EXIA整個聲勢達到最高 動畫表現太帥了
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同意3F 00鋼彈鋼開始看基體介紹我就在想這三洨
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大河設定的SEED很受年輕人歡迎啊
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我覺得機設最大的詬病應該是那個像是塑膠模型的拆卸設定
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吧~其他外型的部分...恩~果然我還是很不喜歡聯邦的機體
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像模型玩具嗎...看看初鋼精美的核心戰機系統+G戰機
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講G戰機的壞話 會被雪拉用G野牛碾爆喔 XD
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AGE機械設定的侷限有很大的一部分是受限於Gage-ing遊戲機台
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必須要讓機體分成四個區塊(左右手,身體,腳)造成機體的可變
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體的設計必須受到限制,還有四個區塊安置晶片的位置不能
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有零件檔住妨礙讀取,遊戲機台的尺寸設計也影響了機體的長寬
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高,這些問題對於機體的輪廓,機關,武裝設計都是硬傷
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自然難以設計出令人映象深刻的機體
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00的非鋼彈機設都超棒的(就算不好看的也很有特色)
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台灣作畫最有名的不是把F91整個搞砸? XD
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搞砸?!這是?
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F91會不行的原因應該不是作畫...
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F91不行的地方在作畫這還蠻新鮮的XD 這樣的作畫還不行 想不
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太到"及格"的作畫是什麼樣的wwww
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F91的作畫不行?! 你是不是搞錯什麼了....
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推心得
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新鮮?這可不是我一人的論調:http://ppt.cc/ouBc
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節錄:"但因為動畫由台灣制作、在監工不力下作畫水準太差"
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他重點在"另外太多「大人的事情」讓故事變得沒頭沒腦"
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F91最大問題絕對不是作畫...
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有看過F91小說就知道 電影版從一半開始演
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沒頭沒尾的鬼看的懂 當然被0083打爆
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然後西布克他在小說裡的腦補其實還蠻變態的XD
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http://ppt.cc/hutP 只回看片段就夠了, 作畫對F91特別沒愛.
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我完全沒說"最大問題"這四個字..... 腦補嗎?y
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還有 73 則推文
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0083後段就是吉翁魂發作 搞的吉翁好像都是正義
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妮娜也一大堆人吐 一開始搶鋼彈最好是不認識
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這樣一說,S鋼彈跟GP03都是KATOKI的設計,也有點因緣吧!
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S鋼對MK-V,腦內馬上想到GGF時前哨戰動畫,真的帥到爆表XD
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好想看前哨戰動畫化啊 不過這機率實在太低了
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(因為沒有女角)
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有啊,機娘愛麗絲(?)
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前哨戰、骨鋼及閃光的小哈,GGF中都有不少動畫化,雖只片段
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之前發現NICO很多同仁製作的:小說漫畫系鋼彈粉絲特製動畫
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有機會大家也可以去找找看看,有的作畫水準還滿漂亮的
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骨十字/鋼鐵7人的手繪同人OP是同一人做的
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閃光不肖子起初也是,後來有請幾個同好幫忙的樣子
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趕快出F91新版跟TV版阿啊阿,求你了富野大人
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結果又發現,這些漫畫小說系,也共通都用天線寶寶大決戰XD
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骨十字手繪風PV真的很唬爛XDD
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外圍的小說漫畫喜歡玩天線寶寶大決戰 那是有其定因啊
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骨十字、閃光哈、獨角獸的同仁動畫都有,普拉勸敗成分都強
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個人的解釋是作者懶得花心思 或是沒能力
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去創造出好看同時具創新感的造型 給魔王機用
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不過仔細想,當時影片放出時間點這三部都還未有平價商品吧
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所以退而求其次直接沿用強的象徵 就是天線寶寶的外型
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使用鋼彈臉過多,也是設計上的一個爭議吧XD即使機設帥如V鋼
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量產化鋼彈臉,劇情及作畫當時卻崩壞下,真的人氣就落差大
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與其去設計新造型機體 不如直接拉鋼彈臉來用
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對喔,都忘了UC也有~雖然有混入小說版的宣傳動畫
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新機體還要說服讀者他很強 但是鋼彈臉不需要XD
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但是當初同人作品竟然NT-D啟動都有完整重現,真的滿驚艷
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同人就是靠愛點滿去撐的啊
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和朋友戲言:來個薩克YEARS,用奶奶、女兒、孫女三個世代
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M1異端,我也是鋼彈臉,怎麼就...(ry
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06/09 00:51, , 143F
但是要奶奶表現跟福利豆一樣的『維骨力』...突然很難想像XD
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06/09 02:31, , 144F
鋼彈臉機體,有好下場的也沒太多@@
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就算有鋼彈臉 雜魚還是雜魚啊(咦
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06/10 19:54, , 146F
老實說 以機體的多樣性來說 大河原大勝這群新秀
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06/10 19:55, , 147F
還有代工就很慘啊 台灣完全被無視(無論美或日)
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06/10 19:56, , 148F
大陸最少還會上工作室名稱 若是合作的 還會有名字上去咧
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06/10 22:21, , 149F
推三樓+1 當初我也不喜歡00機設 由其是EXIA...彈珠超人
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結果看完動畫之後 00 MG全收了 EXIA除了普板最近還打算
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06/10 22:21, , 151F
入手戰損版...
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06/11 10:39, , 152F
戰損版個人認為是經典之一 :d
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文章代碼(AID): #1FqMz1UC (GUNDAM)