Re: [心得] AGE 09 鋼彈快遞2

看板GUNDAM作者 (貓)時間14年前 (2011/12/08 15:54), 編輯推噓3(302)
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只回我想回的部份,其他的就算了。 ※ 引述《s3864308 (叫我主人)》之銘言: : 再拿隔壁00當例子,三國聯合看到鋼彈出現後, : 還不是只能靠捕捉對方才能有辦法知道機體性能? : 如果看些紀錄就能知道對方所有機體性能, : 那三國聯合早就先開發出鋼彈等級的MS,還等偽爐來幹麻? OO WIKI裡有這麼一句 「また、戦闘による損傷で飛散した部品からデータを解析されないよう、 装甲などには既存のMSも使用している素材を使用するなど、 可能な限り既存技術によって構成されている。」 「為避免相關資料因戰損散失零件而遭到解析,盡可能以既有技術構築。 例如裝甲等,皆採用現有MS亦使用之素材。」 OO系列鋼彈機和三大國前期機體的差異就是爐而已啊。 不論爐和相關應用的話,其實機體本身仍然是當時現有技術喔。 所以,三大國也能造出「鋼彈等級」的MS, 只是會因動力種類侷限而無法發揮和天人側鋼彈一樣的性能。 換個說法, 同一把劍、同一招長虹貫日,我使起來大概連三合板都戳不穿, 換成身負九陽的張無忌來使,可能就是分金裂石的威力。 : : G-EXES的設計人大概有偷溜進DIVA把剛彈拆了又裝,裝了又拆 : : 每個螺絲大小都記下來了,才做出了G-EXES : 這個世界上有種東西叫設計圖 說到設計圖,EXES的高出力光劍究竟是針對什麼目的設計的? 從劇中演出來看,AGE中登場過的武器威力應該可以有如下排行: 高出力光劍≒AGE-T光束刺>多茲來福(+AGE小刀?)                >>>雜魚用噴噴槍≒高熱鏟>生存 小刀只在第1話有擊破記錄,第4、6、7話雖拔刀但未命中, 無法判斷確實威力,暫時放在多茲來福級。 白狼離艦時,重裝甲型UE還沒登場, 從事件時間點來看,白狼當時最多只能擁有舊型UE與多茲來福的資料, 也就是說,MS店老闆憑一己之力開發出了與AGE系統同等程度的兵器-- 在沒有新型UE資料的情況下。 MS店老闆該不會是以 「只要有實體,不論是什麼都能砍斷」這種中二理念為開發宗旨的吧? : 墨鏡哪來的資金跟人力以及資源來製造武器阿? : 他如果自己能做幹麻去法甸求援 ╮(﹀_﹀")╭ : 還有這戰力在以人類來說,算是很龐大的戰力了 : 要更大的戰力只能國家級的資源了阿,我上一篇說過墨鏡只是個一般的鄉民,沒權沒勢沒錢, : 要如何在得到更龐大的戰力? : 說到這些活動靶MS,對阿這些MS超弱的,弱到UE必須大軍來襲先發制人才行喔 v( ̄︶ ̄)y : 疑?不是超弱的嗎?怎麼UE還會對這群烏合之眾採取先發制人的攻勢? 墨鏡有資源啊,船上的AGE系統不就是了嗎? 多生幾台AGE和武器就好啦。 與其去說服老大,不如先拉攏福利多,讓死小鬼大量生產AGE、武器才是王道吧。 回頭來說認真的。 這裡的問題是,AGE世界觀還不明確,不太容易判斷MS的價值。 第1話的基地看來只有2、3架GENOACE, 不過第9話的MS工房裡卻至少有10架MS。 (組裝中的GENOACE 4架、某個畫面一瞬間帶到的藍色機體、 兩傻開的2架綠色、小鬼們參觀時看到的,開發室內的白紅綠灰, 以及在UE出擊時應戰而遭到擊破的黑色機) 如果再加上第6話中「住在貧民區,家徒四壁但卻擁有土木用MS」的狀況, 在AGE世界裡,20多架MS究竟算不算大戰力,可能得等遊戲發售後才能有定論吧。 那麼,UE側的狀況又是如何? 第4話遭遇戰中,UE船艦出現時,週圍有24個光點, 也就是有至少24架在巡邏、警戒,考慮到輪班的情況, 實際上艦載數量應該還會更多。 接著,墨鏡似乎是根據敵艦航向判斷出UE的根據地位於某廢棄要塞, 於是決定進攻的吧? 一般來說,要塞絕對是易守難攻的處所。 攻城戰中,攻方兵力至少必須是守方的2倍以上。 目前UE要塞處的兵力不明,但最少第4話中的艦艇應該還在該處吧。 即使不論兵力素質而單論數量,墨鏡方也沒優勢啊。 考慮到兵力素質問題的話就更是徹底的劣勢了。 從第6到第8集,或者直接說到目前為止, 除了AGE和G-EXES之外,其他機體就是沒有成功擊破過UE啊。 而且也不是「沒交過手所以不知天高地厚」的狀況, 明顯就是「雖然打了但不會痛」的悲慘局面喔。 就像是計算兵力時通常不會計入老弱婦孺一樣, 我實在無法將這些生存遊戲愛好者視為戰力。 就算發給這些人G-EXES用高出力光劍,多半也砍不中吧。 至於為什麼UE要派大軍來法殿? 在第5到第8集中,目前法殿一帶已經有5架UE遭到破壞, 表示這裡有足以破壞2架舊型+3架新型的戰力存在。 如果UE有進行偵察,或者是交戰機體有即時回傳情報的話, 經過這幾次交戰後, UE側指揮官應該也多少對法殿一帶的戰力有了些認識吧。 相信絕大多數有軍事常識者都知道,「兵力逐次投入」是大忌, 所以,這時投入遠超過先前遭擊破數量的戰力, 一鼓作氣殲滅目標才是正確對策啊。 這樣的戰術考量,與敵人是不是烏合之眾其實沒有太大關係。 如果出兵前已經確實經過評估, 而對方也確實是烏合之眾,當然就是摧枯拉朽直接輾過去, 倘若對手意外難纏,這時雖然難免有些傷亡, 但因為己方兵力遠勝對方,最後通常還是可以輾得過去。 雖然我從AGE開播前就不看好, 開播後也沒事就在挑劇中不合常理的地方, 不過,我並不認為這裡的戰術考量是因為UE側害怕「超弱」的雜牌聯合軍, 就只是單純照著標準戰術理論執行而已。 當然,雖然我上面寫了一堆, 不過其實更可能是魔少年、魔Jr.或其他什麼人發現AGE系統練功速度太慢, 乾脆直接派出已經拔掉「逃走」指令的金屬王史萊姆大軍, 讓AGE一口氣練到頂,準備二轉這樣……。 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 114.24.136.143

12/08 17:25, , 1F
你確定 高熱鏟 的戰力有那麼弱嗎?(大誤
12/08 17:25, 1F

12/08 19:35, , 2F
就是GN神功,阿雷第一季的飛彈夾艙也是
12/08 19:35, 2F

12/08 19:54, , 3F
抗G力的技術更是關鍵吧 不然像葛拉漢姆一樣吐血有什麼用
12/08 19:54, 3F

12/08 20:29, , 4F
推這篇
12/08 20:29, 4F

12/08 23:59, , 5F
你不說我都忘了曾出現過UE母艦…
12/08 23:59, 5F
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