Re: [閒聊] GUNDAM Unicorn ep04 在重力井底
(恕刪)
※ 引述《kulvnlcan (邪教徒)》之銘言:
: 不過這麼多世代的機種一起登場比較後
: 個人可以說對獨角獸設計的不滿攀到新高了
: 不過其實也是新世代剛彈的的通病
: 過多的花俏而且還是無意義的花俏
: 感應框體的搭載獨角獸不是第一台
: 但那多餘的變形結構還真是俗到一個極點
: 那變形大致就是3個功能
: 1.告訴敵人我要發飆了小心
: 2.全身燈光提醒我在這裡打我啊
: 3.我沒力氣要跑了快來打落水狗
: 幾乎完全毫無意義
: 反而其他機體相較下沒那些莫名其妙的設計順眼的多
: 在對照那些舊機型
: 真是令人難以費解
不同意
至少以(動畫的)功能性而言,獨角獸的"變身"我覺得是很棒的設計
由於在故事中unicorn有非常多次使用毀滅模式的橋段,
所以有個強烈的變身印象反而是件好事
的確擁有精神感應框體的機體有許多架(賽可多卡、沙勿略、nu (應該還有我沒點到的))
但有毀滅模式這個特殊功能的機體就只有unicorn
unicorn發動毀滅模式時
變形使比例變化與內框體發出紅光 這兩個外觀型態特徵的變化
相較於同樣有感應框體的Nu發動nt力時的畫面表現,
可以有效協助觀眾從畫面上獨角獸的外觀變化了解:
"獨角獸發動了毀滅模式"
另外,框體散發紅光也有侵略性與危險的示警意象
新劇場版eva初號機爆走時 燈示會從綠色轉成橘紅色我覺得也是同樣的道理
也就是你提到的 "我要放大招了"
我覺得這是造型設計上 讓獨角獸可以變形的優點:讓畫面說故事
讓獨角獸毀滅模式,或說其引自傳說中獨角獸殘暴與恐怖的意象更加鮮明
而獨角獸-毀滅模式之間切換的造型變化:樸素的吉姆型-英挺的鋼彈型
也是一種新的TMS概念,至少我覺得把玩起來還蠻不錯的
至於造型細節的增多可能是一種時代的潮流,BeeCraft、孩之寶這10年來分別把
SEED(ASTRAY)、變形金剛的新產品設計成有非常多機械細節與分層裝甲的造型
以鋼彈主要的周邊:鋼彈模型來說,我也有對到玩家的製作意識
利用 增加刻線、貼上造型版、更細的鉚釘噴嘴等技巧 來增加表面的資訊量的手法
從有模型以來就是一種主流的表現技法
Unicorn與電影版TF只是走得比玩家們更前面
至於這與先前各個時代的設計比較,孰優孰劣
我覺得就端看個人觀感了,畢竟各有各的美感
我個人是都很喜歡 就連Z鋼彈時代管線外露的異形感也很喜歡w
至於發動毀滅模式會不會引來狙擊、讓敵人逃跑(相信巴納吉希望有這效果)、示弱
等效果
在故事中的表現我們可以看到 上述情況都很難發生
一旦發動毀滅模式 大部分的攻擊方式都不會奏效 光束、漏斗狙擊什麼的都是沒在怕的
今天是因為是巴納吉駕駛才會被紅色肥胖彗星用爛招捕獲
換上其他任何一個強化人駕駛,帶袖就要倒大楣了
不過畢竟GUC是正統的鋼彈故事,就是要給局外人小鬼來開才會有張力
這也許就很難if了?
題外話
我個人從造型而論的話,大部分的鋼彈都很喜歡(包含宇宙戰士巴魯迪翁斯XD)
但其中最喜歡的還是TURNA
整體的造型有一貫的優美線條,又有屬於經典性格工業製品的俐落感
插畫中裝甲的細節的有機性,以及大小腿後部的扇葉設計又營造出很強的科技感
我覺得這與永野護在五星物語中後期的電氣騎士很相似 總之就是優美 耐看
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