[分享] 戰絆3.0感想...
本來在考研究所的人是不應該碰這玩意的,不過路上看到還是jizz了...Orz
本身沒啥時間,所以條列式的分享2.0和3.0的差異,
因為要考研所,我有好長的一段時間沒完的關係...
或許有些東西是2.0就有的,如果搞錯請見諒...
1.卡片改為"BANDAI PASSPORT",感應方式如同悠遊卡。
(以下簡稱PASS。)
2.卡片繼承方面,買了300羊的PASS後,選創卡會問要不要繼承。
3.繼承時,將舊卡放在感應去TOUCH一秒。
(原來它可以感應,阿之前插卡插辛酸的?)
4.一張PASS可同時存在吉翁聯邦不同陣營的資料。
(兩個吉翁或兩個聯邦是否OK這就不清楚了。)
5.進球艙內也是把PASS感應一秒就可以把卡收進錢包了。
6.當然,第二場被慘電,可以可以不用等結算直接憤而離席XD
7.看起來笨待要把這張PASS作為全部鋼彈遊戲的整合的樣子,
鋼彈ACE的遊戲似乎也是用這張玩。
8.PASS 300羊比以前便宜,但是我去的那家玩兩場反而漲了100羊。
(我猜台灣代理後應該也是卡100玩一次100,他敢漲成150戰絆等著倒...)
9.遊戲內容部分,介面部分重新設計,看起來舒服多了。
10.出擊時不再是第一架噴出去,吉翁軍出擊畫面要等前面的薩克噴出去。
11.戰鬥的介面不再是幾條線帶過,而是像戰車一樣上下左右都有密密麻麻的儀表板。
(NT-1的話不知道會不會是沒有儀表的球型螢幕,我是吉翁方,無法證實XD)
12.原作曲大量投入!!我玩的地圖是礦山基地,聽到的BGM有震動之山,暴風雨中的光輝
08MS進廣告的那三秒音效。
13.聲音的部分似乎有加強,這我不是很清楚。
14.畫面(我是指機體和場景的3D建模)跟2.0相同。
(不過光看到那儀表板爽度就破百了XDD)
大概這些,在台灣的碰友們快祈禱台灣會進吧XDD
有想到再補充,先去忙!
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※ 編輯: seymour72325 來自: 114.164.239.2 (08/16 11:59)
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