[閒聊] 劍魚戰機性能提升案

看板GUNDAM作者 (點子 PSN:cuteIDEA)時間13年前 (2011/06/13 00:45), 編輯推噓7(706)
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※ [本文轉錄自 C_Chat 看板 #1DzEqcdf ] 作者: kobaylin (點子 PSN:cuteIDEA) 看板: C_Chat 標題: [閒聊] 劍魚戰機性能提升案 時間: Mon Jun 13 00:45:23 2011 大家好我是路人甲 :D 說到劍魚戰機 ,這玩意在初鋼TV並無登場過 ,而是MSV補完產物 但在後來0079相關作品 (尤其遊戲) 中大量出現 ,幾乎取代多數聯邦戰機 而成為曝光率相當高一年戰爭聯邦系傳統兵器 動畫第一次出現是Z鋼 這是原本的模樣 (MAHQ圖片來源) http://www.mahq.net/mecha/gundam/msv/ff-s3.jpg
這造型以宇宙戰機來說似乎沒太大問題 ,但設定上該機也是可以在大氣圈使用的 就會有點讓人質疑這玩意到底飛不飛得起來 (汗) 嚴格來說在宇宙可能也不太行 ...因為視野實在太小 ,米粒環境下很吃虧 還有誰能告訴我本機起落架該設在哪裡 orz? ==================== 於是 在下突發奇想搞了這張 http://i262.photobucket.com/albums/ii116/kobaylin/001-1.jpg
若不是保留劍魚最大特色 ,外掛飛彈艙會改成圓柱型 (雖然這樣也面目全非了 XD) 外型 : 1.機體扁平化與縮小化 ,在米粒環境下減少被擊中的機率 2.機身儘可能在維持劍魚特色下 ,修正成符合飛機氣動原理的造型 3.砍除原本過多的推進噴嘴 ,只留一具發動機主噴嘴X1在後方 ,向量噴嘴左右各一 4.飛彈艙由原本的一體成型 ,改為派龍相接的外掛式 ,並追加平衡用的輔助翼 5.強化機翼的控制擾流版性能與數量 ,使機身在大氣圈中更為靈活 6.進氣口外型修正 ,能在各種攻角與攻速下吸入足量空氣 ,而不使飛機失衡 7.為了放置起落架考量 ,機身下方的飛彈艙砍除 8.追加原本設定所沒有的天線環境感測器與飛機警示燈 9.主機翼兩端追加派龍功能 ,各放置一枚飛彈 10.後垂直尾翼由原本的兩副改為一副 大氣圈內機動性 : 1.主推進器下方蒙皮能左右開啟 ,推進器可因此下彎90度 ,能垂直起降 2.搭配左右向量噴嘴 ,能進行原地360度旋轉與橫向飛行 3.必要時 ,可將上方派龍上的外掛飛彈艙以炸藥剔除 ,降低空重而順利逃脫 4.可原地滯空甚至倒退飛行 ,向量移動最高0.4馬赫 ,直線前進2.5馬赫 可操控性 : 1.駕駛頭盔追加鎖定功能 ,眼神瞄到哪系統就鎖定到哪 (UC仍支援雷射導引) 2.使用與MS同等級之飛操系統 ,包含後期阿姆羅數據 3.飛彈機砲等 ,與MS手上拿的東西火力同等級 ---------------------- 對於嘴巴上有雪鐵龍標誌的威能機 ,可能是看久了膩的關係 ,已逐漸難以吸引我 反而個人越來越覺得那些當砲灰的量產機真是美極了 ... 而與量產機相比 ,又被量產機當砲灰的飛機戰車步兵等 ,又更引起我的興趣 (所以才會去計畫搞個以線性戰車當主角機的CE系故事) 總之 對侵略的巨人們咆吼吧 !! 劍魚戰機 !! -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 118.170.203.73 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 118.170.203.73

06/13 02:09, , 1F
阿席馬都能飛了,外形重要嗎?
06/13 02:09, 1F

06/13 04:14, , 2F
可以參考一下SDGG中對聯邦系戰鬥機的設定
06/13 04:14, 2F

06/13 05:44, , 3F
感覺最後都會被敵方ACE擊落,然後改搭鋼彈出擊 (誤
06/13 05:44, 3F

06/13 11:45, , 4F
阿普塞拉斯都能飛了
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06/13 13:19, , 5F
東方不敗都能飛了(大誤)
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06/13 14:54, , 6F
阿席馬是會飛行的漢堡肉排啊~
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06/13 15:31, , 7F
推樓上XDDDD
06/13 15:31, 7F

06/14 23:26, , 8F
我不是流力組的啦 不過機翼的角度有點怪吧...這類型的
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06/14 23:27, , 9F
通常運用在需要高升力的機體 如客機 運輸機 A-10
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06/14 23:28, , 10F
F-14在需要爬升時也會前掠到這種角度 但一旦需要速度
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06/14 23:29, , 11F
時 機翼就後掠了 所以我猜你這種設計 可能會比較適
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06/14 23:30, , 12F
合用在攻擊機 而非空優戰機
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06/17 17:10, , 13F
其實我也喜歡這種文 想像力才是我們的超能力:D
06/17 17:10, 13F
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