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討論串[閒聊] 劍魚戰機性能提升案
共 7 篇文章
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推噓1(1推 0噓 0→)留言1則,0人參與, 最新作者wolfsr (缺女友ˋ(′_‵||)ˊ)時間14年前 (2011/06/15 15:47), 編輯資訊
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大大2.5馬赫的話馬赫角23.x度,就是机体要被限制在23.x度的兩倍夾角內. 大大的机体怎麼看都有個110度,了不起1.2馬赫(不考慮別的因素). 若真的飛到2.5馬赫机体有不少部分會被震波cut了,還是要用机腹飛@@?!. 不過圖不錯啦:p用什麼畫的?. --. --. 發信站: 批踢踢實業

推噓3(3推 0噓 1→)留言4則,0人參與, 最新作者topace (史路)時間14年前 (2011/06/15 01:37), 編輯資訊
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採用大規模翼胴融合,可以有效降低主翼面積。空戰中降低速度就是找死,所以速度絕對不能犧牲。至於你擔心的撞山墜海,就交. 給訓練解決。. 因訓練不足戰死,是訓練司令部的錯。讓駕駛架著性能不足以作戰的武器戰死,這. 是謀殺。零戰的錯就是犧牲高速下的操控性,又犧牲必要的裝甲和結構強度還忽略自封油箱,以. 上
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推噓1(1推 0噓 0→)留言1則,0人參與, 最新作者kobaylin (點子 PSN:cuteIDEA)時間14年前 (2011/06/14 23:11), 編輯資訊
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所以我刻意壓低機身就是這樣 ,從正視圖應該也能發現構型扁平了很多. (也或許就是因為這樣 ,不小心把機翼畫太大了..囧). 話說鋼彈世界的戰機似乎都是這種定位 (某阿罵之類的機械獸先不管). 就是單純靠著直線加速 ,衝到大概定點後就投彈 ,也不管是否命中打了馬上跑. 然後遠遠繞一大圈之後再飛回來拋投
(還有1016個字)

推噓6(6推 0噓 3→)留言9則,0人參與, 最新作者topace (史路)時間14年前 (2011/06/14 01:00), 編輯資訊
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低速纏鬥嗎?. 那會先遇到一個問題:. 因為機體速度較低,所以在交戰途中被路過的薩克擊墜……. 有幸進入交戰,會遇到下一個問題:. 因為速度較低,對目標的造成的移動角度較小,然後被一個薩克以機砲擊墜……. 其實,因為是近乎無導引武器視距內交戰,所以速度會是不可放棄的要素。因為速. 度夠快就可以快速交
(還有693個字)

推噓2(2推 0噓 7→)留言9則,0人參與, 最新作者kobaylin (點子 PSN:cuteIDEA)時間14年前 (2011/06/13 20:20), 編輯資訊
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這我知道. 其實還可以再加一句 : 只要飛控系統做得好 ,連磚頭也能穩穩飛. (萬惡美帝曾搞過 ,戰機等比模型在主翼折掉一邊後仍能單靠OS平安返航). ===============. 不過 ,既然劍魚到了可變機滿天飛的Z鋼還在使用. 個人主觀以為 ,這或許代表該機在聯邦的定位應該是傾向低成本. 既
(還有1237個字)
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