[討論] 機設師的表現,在構圖,動畫,模型三方面領域是否有所不同?
最近在用模型亂拼東西
玩了一陣子,會開始設想,鋼彈的機設師們都是怎麼在做設計的呢?
只靠2D紙圖還是腦內的空間想像就能夠設計出來了嗎?
因為就個人的經驗,用立體模型來做設計,造型的多樣性就比平面構圖多上很多
可以不斷變化視角,和平面比起來能評估很多方向的造型
而且零件任意組合常常會出現意想不到的發展
很多在平面上不起眼的設計,變成立體物就變得可以接受
所以,這是否能夠解釋,有些設計師的作品,平面和立體效果有所差距的問題嗎?
機設的媒體,我想主要有構圖,動畫,和模型三種
例如說大河原,時至今日應該不會有人覺得他畫的圖很好看
但是看看MSV-R每一架做成模型都是帥
SEED系列機體在動畫上賣弄帥氣也是有目共睹
所以我想他是構圖不起眼,但是動畫和模型表現很優異的作者
動畫>模型>平面
例如海老川和柳瀨,看00設定很爽的就是他們兩個在雜誌上畫的華麗插圖
當年XN RAISER圖畫的超帥,但是套件做起來就還好
他們兩個的機設模型化之後,也沒有畫在圖上好看,00 RAISER永遠是畫的比做的好看
(例如同樣的改版設計,G-ROOM的圖就超帥,PG版就超不怎樣)
平面>動畫>模型
又如專畫人革聯機體的寺岡,AHEAD那一系的構圖根本醜斃了,加迪拉薩也不怎樣
但模型化就能夠洗心革面
(00因為作畫技術的進步,應該多少能夠扯平機體動作美觀的差距,不過我覺得機設優勢上SEED表現還是較佳)
所以說,能夠分成以立體化為專長,動畫表現特出,以及以平面構圖為專長的畫師嗎?
大河原看起來明顯是前者
KATOKI我覺得他的強項並非動畫化
舉例來說,他的出道名作S 鋼彈就是僅以平面+立體來推廣
至於他的一些動畫作品
0083的強大GM,高出力型,特裝型,加農2
08的特裝古夫,阿普薩拉斯,古夫飛行型
V和V2
構圖都帥氣到爆炸,光看設定圖就騙取了本人不少模型費
我當時0083和08都沒看,就買了MG的GM特裝型和古夫飛行型
(有一段時間我還認為,光看設定畫就覺得帥而不靠動畫,才是好機設)
但在動畫動起來實在是沒有什麼特別驚人之處,優點都來自於原設計
時至今日到了獨角獸還是如此,超強設計+普通動畫,新安州和RE-ZEL動起來並沒特別厲害
他的屬性應該是平面>模型>動畫
AOZ的藤岡我想也是屬於此類,魔改不手軟但都很帥
不過他經手的綠暴風,藍決鬥我反而覺得是動畫>模型>平面...
所以哪種機設對鋼彈來說,才是最能被支持呢?
儘管圖畫得好看就能在第一時間吸引人
對動畫觀眾來說,追求動畫表現的機設應該才是首選
對於模型玩家的話,最終目標還是模型表現為優先的機設吧
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