Re: [問題] 有雷 00裡面的一些問題

看板GUNDAM作者 (CloudEX)時間16年前 (2010/01/30 21:16), 編輯推噓15(15027)
留言42則, 13人參與, 最新討論串5/5 (看更多)
: 推 macrose:五個爐並不是完全一樣,各有各的特性,所以00要裝雙爐時不 01/30 20:24 : → macrose:是隨便兩顆都能用,而是要一對一對的去測試出最合的配法, 01/30 20:25 : → macrose:但劇中似乎也只有拿0鋼彈的爐去搭其他四顆,而沒讓其他四 01/30 20:25 : → macrose:顆各自配對,因為嚴格說起來,還是有針對各機特性在分爐用 01/30 20:26 : → macrose: 此 01/30 20:26 : → macrose:否則每臺鋼彈應該隨便塞顆爐都能用 01/30 20:27 : 推 TheJustice:外傳就是同一顆塞四台機體喔 01/30 20:33 關於爐的特性,我也看過這論點,不過似乎不是官方說法,個人認為只是某些同好的 自我推論(隨著網路發達,隨便PO個小小的自我推論,都有可能被一傳十十傳百,到 最後積非成是,變成所謂的腦補設定...這情況在某島上常出現。) 扯遠了,回到正題。 在官方沒有正式明說五顆爐有各自的特性(流言內容好像是說胖子那顆就是大出力,但 不夠穩定;Dynames/Cherudim那顆正好相反、...之類的)之前,我個人比較偏向於「 五顆爐在出力(也就是製造GN粒子吧)上並無差異,但是頻率並不完全同調」這樣的解 釋。 在一台車上裝兩顆引擎,馬力並不會變成兩倍(更別提劇中所謂的平方倍)。 把一顆引擎專做動力輸出,另一顆用來帶發電機、空調是不難做到的,但是要把動力 相加,這現今應該還沒有車廠辦得到?(這是我對第一季金螃蟹七顆爐的解釋) 而照動畫中的說法,要用雙爐系統必須要兩顆爐同調。或許五顆爐的頻率是一樣的,但 有可能並不完全同調。就像正常的石英手錶秒針每一秒會跑一格,但並不是世界上所有 錶的秒針都會在完全相同的時間跳下一格。 要完全同調最簡單的做法就是先讓兩邊都停下來,然後在同一時間讓它開始動。 但是原生GN爐又是無法停止的東西,若要同調,就只能從現有的五顆爐之中C5取2找出 最接近的兩顆。 以上是我個人的腦補,要鞭請小力一點XD -- 您用生命趕路嗎? -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 114.32.239.57

01/30 21:22, , 1F
滿合理的呀XD
01/30 21:22, 1F

01/30 21:32, , 2F
推這篇的看法
01/30 21:32, 2F

01/30 21:53, , 3F
蠻有趣的XD 有種高中數學裡sin函數相加的感覺XD
01/30 21:53, 3F

01/30 21:57, , 4F
所以是製作上不可避免的微小誤差嗎www
01/30 21:57, 4F

01/30 22:25, , 5F
其實不同調的東西彼此間還是會互相影響變成同調
01/30 22:25, 5F


01/30 22:26, , 7F
就像上面那個影片一樣
01/30 22:26, 7F

01/30 22:33, , 8F
應該是下面那兩罐啤酒..造成的同調..
01/30 22:33, 8F

01/30 22:35, , 9F
我的想法是..因為兩罐啤酒所造成的不穩定性
01/30 22:35, 9F

01/30 22:36, , 10F
有些能量的吸收或慣性的影響...最後造成五個節拍器的同調
01/30 22:36, 10F

01/30 22:36, , 11F
這其實應該可以算出來...但是小弟沒這個能力
01/30 22:36, 11F

01/30 22:58, , 12F
原來剎那的價值只有兩瓶啤酒...?
01/30 22:58, 12F

01/30 23:01, , 13F
不過我認為  GN爐設計時沒考慮道重新調整的問題有點...
01/30 23:01, 13F

01/30 23:02, , 14F
再反過來說  既然知道原生的5顆GND不可能同調的話
01/30 23:02, 14F

01/30 23:03, , 15F
當初要設計00鋼這個twin Driver載台的時候 計畫應該經過
01/30 23:03, 15F

01/30 23:04, , 16F
多重檢討。 結果論是運氣好找到兩顆相近的 畢竟Exia R2的
01/30 23:04, 16F

01/30 23:07, , 17F
出現不在預料中。(更正 應該是Exia R1 打太爽打錯)
01/30 23:07, 17F

01/30 23:07, , 18F
00的設計好像在初期只有草案?
01/30 23:07, 18F

01/30 23:08, , 19F
我覺得也有可能是製作的時候就有困難
01/30 23:08, 19F

01/30 23:08, , 20F
像是「只能做到這程度」而不是「就這樣上吧」
01/30 23:08, 20F

01/30 23:09, , 21F
我一直以為00是在一季之後由托勒密一派開發的 (含後援)
01/30 23:09, 21F

01/30 23:09, , 22F
原先並沒有多想這個問題
01/30 23:09, 22F

01/30 23:15, , 23F
D兄的影片很有趣 不過我有點好奇下面的東西是否一定要
01/30 23:15, 23F

01/30 23:16, , 24F
圓型(可照著節拍器擺動的東西)才能辦到?
01/30 23:16, 24F

01/30 23:17, , 25F
雙爐系統也是光頭給的,或許沒想到在原生爐還沒能大量生
01/30 23:17, 25F

01/30 23:18, , 26F
產前就派上用場吧?看劇場版會不會有其他的原生爐
01/30 23:18, 26F

01/30 23:19, , 27F
00本來就是一季後伊安老爹開發的啊@@
01/30 23:19, 27F

01/31 00:01, , 28F
之前我還看過一個很有趣的影片 那就是一堆人在吊橋上走
01/31 00:01, 28F

01/31 00:02, , 29F
隨著吊橋搖晃 大部分的人腳步都很一致XD
01/31 00:02, 29F

01/31 00:08, , 30F
這種現象稱為同步化(Synchronization)
01/31 00:08, 30F

01/31 00:11, , 31F
01/31 00:11, 31F

01/31 01:47, , 32F
其實就是共振(共鳴) 吊橋和高樓地震最怕遇到這種
01/31 01:47, 32F

01/31 03:47, , 33F
我個人認為...一開始測試時..只是測試哪兩個GN爐的步調
01/31 03:47, 33F

01/31 03:48, , 34F
比較一致...而加入O raiser就像加入那兩個啤酒罐
01/31 03:48, 34F

01/31 03:49, , 35F
使得能量的產生能同步...進而產生共振的效果..使得能量
01/31 03:49, 35F

01/31 03:50, , 36F
加倍..不過也只是加倍..應該不會有指數倍率的增加
01/31 03:50, 36F

01/31 11:32, , 37F
為什麼要這麼麻煩,用記憶體跑雙通道來解釋就好啦....
01/31 11:32, 37F

01/31 11:33, , 38F
另外共振並不會出現能量加倍,沒有能量會憑空冒出來的
01/31 11:33, 38F

01/31 16:44, , 39F
離題:流言終結者實驗過共震導致槍枝擊發,busted XD
01/31 16:44, 39F

01/31 18:25, , 40F
其實只有氣勢的問題
01/31 18:25, 40F

01/31 20:58, , 41F
能量不會無中生有啊...不然發電廠幹嘛不震一震就永動了
01/31 20:58, 41F

02/01 10:05, , 42F
這就跟三相發電機要同步道理一樣 相序需要相同
02/01 10:05, 42F
文章代碼(AID): #1BP34JsF (GUNDAM)
討論串 (同標題文章)
文章代碼(AID): #1BP34JsF (GUNDAM)