Re: [討論] GVGNP 次代

看板GUNDAM作者 (吉見小杰)時間14年前 (2010/01/07 13:48), 編輯推噓3(3013)
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: ※ 引述《howard1986 (HARUKA)》之銘言: : : http://www.nicovideo.jp/watch/sm8086221 : : 發生太快看不清楚...這次代的COMBO是怎樣的按法...PSP辦的到嗎? : : 次代好難上手呀... 現在才看到這篇就發現昨晚自己拿次代去打AC模式真的很蠢...囧 一開始啥都不會用,連續技是什麼都不知道,只看到廣告裡面砍十幾塊那招很屌... 去FREE練習了一下才稍微抓到一點要領 結果就開始我的地獄...= = 首先要少打多根本就是次代的惡夢...接連續技一直被旁邊AI亂入是怎樣...囧 每次接到最後要帶去天上飛或是砍十幾塊...就看到光束槍射過來... 自己的AI隊友也是亂入源...明明就剩最後一滴血要賺一支了...讓我們用帥氣的飛天做結 又是光束槍射過來...喵的電腦跟我搶怪...囧 還有不管哪招最後一定要擺個帥氣的POSE是怎樣... 鬼都看到後面鋼加農拿石頭丟過來了...= = 害我昨天光一個AC模式破關要打半小時以上...1 ON 1之外還是不要用次代比較好... -- 打球比做愛還棒。 ~洋基十月先生 Reggie Jackson -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 60.198.83.227

01/07 14:48, , 1F
帥氣就是海老的價值所在阿(無誤)
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01/07 14:51, , 2F
不過別氣餒,基本上要打arcade mode也並非無解.
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01/07 14:52, , 3F
怕npc亂就從頭到尾開迴避就好了. 1v2要點就是不要貪刀
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01/07 14:53, , 4F
但是要盡量確保對手down才去抓下一個,海老的安全距離比起
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01/07 14:56, , 5F
一般格鬥機靈活,注意善用AC跟注意BOOST量,應該都是樂勝.
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01/07 14:57, , 6F
整個arcade路線比較難打就是FINAL NEXT跟拉拉,距離拉開之
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01/07 14:58, , 7F
後用鞭子抽到死吧...
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01/07 16:49, , 8F
次代打ma的關卡應該是超吃虧的..少數0射擊機
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01/07 17:30, , 9F
是"唯一"0射擊機 ... XD 某些MA關其實可以拿來練刀 .
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01/07 17:31, , 10F
像是A ROUTE的神經病鋼彈
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01/07 17:32, , 11F
阿 .... 它應該算MS .... :x
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01/07 18:01, , 12F
其實感應鋼蛋的體型應該不能算MS了吧.....太大了 囧
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01/07 18:10, , 13F
應該跟大小無關= =
01/07 18:10, 13F

01/07 20:25, , 14F
其實只要看到有人衝過來,給對方一鞭,再衝上去砍就好
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01/08 09:34, , 15F
為什麼次代會被叫做海老呀?
01/08 09:34, 15F

01/15 14:25, , 16F
大概是因為日文海老等於蝦子...外型的關係吧?
01/15 14:25, 16F
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