Re: [問題] 讓NT擔任艦長
※ 引述《defenser (☆機械式天秤☆)》之銘言:
: 如果以遊戲來說,讓NT當艦長絕對比OT強。
: 因為遊戲艦長跟駕駛員的能力是用同樣的標準計算,
: 以機戰來說你常會覺得艦長只是指揮技能放置器而已。
: 但實際上艦長要作的事情比駕駛員困難太多了,光是戰鬥的部份,
: 駕駛員是以自己的大腦,控制自己的手腳去操縱機器。
: 艦長是要用自己的大腦(跟嘴砲),去操縱別人的手腳與大腦。
: 這可不是用超人的感應能力就能解決的事,
: 所以現實中的戰艦在戰備巡邏中常常在進行演習,除了閒著沒事外,
: 最主要的原因還是要訓練緊急時人員的反應與指揮系統的能力。
: 不然發生狀況時指揮官連自己的戰艦狀況都掌握不了。
: 我比較好奇的是為何鋼彈戰艦都沒裝精神感應框架或感應兵器,像機動戰艦撫子那樣。
: 艦上感應砲可以拿來打靠近的敵機,而且不用怕沒電。
: 戰艦擁有的機能也比大型NT專用MA強多了...
: 最重要的是NT蘿莉操縱員可以大幅提升我方部隊的士氣(拖走)
首先 我們要搞清楚UC裡面戰艦的角色
就是載具 然後在後方指揮
很多提議都是以"最強的戰艦"為前提設定
但是想想 今天假設在戰爭中
方案一: 特強主艦一艘 搭載6枚感應砲
方案二: 普普巡洋艦三艘 搭載30部MS 價錢一樣
你會採取什麼方案?
MS進可攻 退可守 艦用感應砲終究是防守用
一定是先海方案二淹過去啊
資源多的地連會說"X!拎北就是有錢 給我淹過去"
資源少的吉翁會說"X!拎北就快沒錢了 還給我燒錢"
再想想風險問題 NT的供應一向是很大的問題 強化人也從來沒穩定過
花大錢造一艘不確定有沒有人開的動的戰艦說不定只是廢鐵
這責任要是上面怪下來 可不是鬧著玩的
研究MS還比較划的來 強力MS一威起來 幾台戰艦都轟的掉
戰艦在怎麼威 終究是要被MS打臉
--
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
◆ From: 61.231.233.3
→
11/15 03:29, , 1F
11/15 03:29, 1F
推
11/15 07:11, , 2F
11/15 07:11, 2F
推
11/15 17:15, , 3F
11/15 17:15, 3F
推
11/15 18:15, , 4F
11/15 18:15, 4F
推
11/16 22:57, , 5F
11/16 22:57, 5F
討論串 (同標題文章)
本文引述了以下文章的的內容:
問題
13
30
以下文章回應了本文:
問題
10
27
完整討論串 (本文為第 4 之 6 篇):
問題
2
5
問題
10
27
問題
4
5
問題
13
30
問題
2
2
問題
12
27