Re: [問題] 讓NT擔任艦長

看板GUNDAM作者 (小賴)時間16年前 (2009/11/15 01:12), 編輯推噓4(401)
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※ 引述《defenser (☆機械式天秤☆)》之銘言: : 如果以遊戲來說,讓NT當艦長絕對比OT強。 : 因為遊戲艦長跟駕駛員的能力是用同樣的標準計算, : 以機戰來說你常會覺得艦長只是指揮技能放置器而已。 : 但實際上艦長要作的事情比駕駛員困難太多了,光是戰鬥的部份, : 駕駛員是以自己的大腦,控制自己的手腳去操縱機器。 : 艦長是要用自己的大腦(跟嘴砲),去操縱別人的手腳與大腦。 : 這可不是用超人的感應能力就能解決的事, : 所以現實中的戰艦在戰備巡邏中常常在進行演習,除了閒著沒事外, : 最主要的原因還是要訓練緊急時人員的反應與指揮系統的能力。 : 不然發生狀況時指揮官連自己的戰艦狀況都掌握不了。 : 我比較好奇的是為何鋼彈戰艦都沒裝精神感應框架或感應兵器,像機動戰艦撫子那樣。 : 艦上感應砲可以拿來打靠近的敵機,而且不用怕沒電。 : 戰艦擁有的機能也比大型NT專用MA強多了... : 最重要的是NT蘿莉操縱員可以大幅提升我方部隊的士氣(拖走) 首先 我們要搞清楚UC裡面戰艦的角色 就是載具 然後在後方指揮 很多提議都是以"最強的戰艦"為前提設定 但是想想 今天假設在戰爭中 方案一: 特強主艦一艘 搭載6枚感應砲 方案二: 普普巡洋艦三艘 搭載30部MS 價錢一樣 你會採取什麼方案? MS進可攻 退可守 艦用感應砲終究是防守用 一定是先海方案二淹過去啊 資源多的地連會說"X!拎北就是有錢 給我淹過去" 資源少的吉翁會說"X!拎北就快沒錢了 還給我燒錢" 再想想風險問題 NT的供應一向是很大的問題 強化人也從來沒穩定過 花大錢造一艘不確定有沒有人開的動的戰艦說不定只是廢鐵 這責任要是上面怪下來 可不是鬧著玩的 研究MS還比較划的來 強力MS一威起來 幾台戰艦都轟的掉 戰艦在怎麼威 終究是要被MS打臉 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 61.231.233.3

11/15 03:29, , 1F
NT後代是NT的機率是? 如果很高就可以量產了
11/15 03:29, 1F

11/15 07:11, , 2F
聯邦怕NT怕的要死 應該也不會想量產NT
11/15 07:11, 2F

11/15 17:15, , 3F
推這篇跟下一篇
11/15 17:15, 3F

11/15 18:15, , 4F
F91的鐵面具算穩定了吧?
11/15 18:15, 4F

11/16 22:57, , 5F
MS轟掉幾部戰艦也是有點主角光環..
11/16 22:57, 5F
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