Re: [閒聊] 剛彈X
看板GUNDAM作者Gravity113 (Mr. Anderson)時間16年前 (2009/10/28 00:14)推噓12(12推 0噓 12→)留言24則, 13人參與討論串2/3 (看更多)
: 推 Savior09:還是前做的W剛破壞砲比較實用 衛星砲還要充電... 10/26 20:50
: 推 SCLPAL:衛星加農砲需先充電比較符合高威力武器給人的刻板印象 10/26 20:57
: 推 Savior09:那種武器只能清雜魚 碰上ACE都被巴假的 看看百式... 10/26 20:59
: → Savior09:要集氣的招數只有在超機人帥得出來 在鋼彈裡都是被笑的 10/26 21:00
純回這段XD
一直有在構思理想的機體會是什麼樣子
雖然想寫同人不過因為習性根本沒個頭(倒)
別廢話了,直接說我的看法XD
在我的設定裡面,也是存在這種超高出力的「砲擊兵器」
但是這玩意和零式的二連裝破壞來福砲相比,我覺得是各有千秋
的確,零式最大的優勢就是高機動以及以此為前提的強大火力
細節就不用贅述,泛用性之高應該是無異議
回到衛星加農砲,這種超高輸出的東西在鋼彈的世界裡到底有什麼用呢?
以我的設定來看,是「斬首作戰」為主、「據點攻略」、「區域殲滅」為輔
一是破壞力無庸置疑
二是射程也遠超越其他武器
X的衛星加農砲更是多出牽制的效果
最後幾集前進DOME的時候光是放出超級短波的那一絲光束就嚇跑一堆笨蛋了
這也是一個妙用吧
至於斬首作戰則是針對旗艦、指揮艦等進行直接攻擊
據點攻略的話就是對軍事機構進行攻擊
以這玩意的射程從衛星軌道鎖定地面軍事設施應該也是沒問題的
區域殲滅就是像佛洛斯特兄弟一樣用掃射的方式攻擊,不過我的設定是有其他方式啦
這些都是零式辦不到的,可說是優點吧
缺點則是在於機體本身的武裝會變得較有限
畢竟要用這玩意就代表機體有大部分都會被這玩意佔據
甚至能源、散熱、冷卻也會是一大問題
至於實不實用還是要看時機、場合
破壞力強大是肯定的,但是其中利弊的衡量就看開發、使用者的想法了
理想狀態是 G-bit 軍團或 X 砲擊陣列的大規模破壞
事實上 X 裡不管是誰,只要看到敵方衛星加農砲預備的時候
每個都一樣緊張得要命,正常大概都會想「拜託不要往這邊打過來」吧
面對零式則是來不及了...XDrz
總之呢,要說「只有被笑的份」我是不太贊同啦
不過我覺得,要做重點打擊的話,這玩意應該是最適合的
不然像GSD那種用過即扔的Stempeter(有拼錯嗎?)也是不錯的選擇
這就是另一種的生產型態了~
話說有人要看機設嗎?
有我再po XD
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