Re: [分享] SD鋼彈世紀戰役 入手心得
在下玩的是PS2版
不過是用PS3(60G)玩的XD
一點粗淺的心得提給未入手的版友們當參考
=======================以下是本文========================
在下並沒有玩過前作戰魂
所以相關知識完全是現玩現學XD
雖然認識鋼彈也有十幾年了 不過都是玩機戰系列 對原作劇情超不熟…
所以作品選擇從一年戰爭開始玩
一開始不知道什麼是MASTER單位 想說玩一年戰爭就應該要選少年阿姆羅
結果沒想到我選了少年阿姆羅 但才想起一年戰爭本來就有他啊!!(淚)
而且BASIC版的RX-78實在有夠脫力…要不是阿同學能力夠高的話…
後來才知道MASTER單位原來是選爽的(有點像近年來機戰的「喜好作品系統」?)
但是我發覺到這一點時已經打完一年戰爭了…(爆)
討論串中有提到PS2版的讀取速度比較慢
也許是在下用PS3玩的關係 存檔約只要三秒 進戰鬥DEMO一秒XDDDDDDD
多重地圖切換也是一秒 只不過一堆小兵同回合切換地圖整個還是有拖到時間…
戰鬥DEMO的動作張數比想像中的多
畫質也有一定的水準(用PS3+24吋螢幕玩幾乎沒鋸齒)
地圖刻的算是蠻細的 一些劇情造成的地圖變化也做得還不錯
只不過選單畫面的字體和介面不夠精美細緻
還有戰鬥畫面少了點速度感(可能是被機戰養大胃口了)算是有點可惜
而劇本方面 本來想藉這片來體驗一下各鋼彈作品的劇情
但我發現我錯了 藍色命運 星塵回憶 口袋裡的戰爭 外傳 08MS小隊 等等…
只剩下人物和機體而且不完全 不然就是WB時出來跑跑龍套而已
這點算是讓我有點失望 (難怪官網直到發售前都還不公佈基本遊戲系統 來陰的= =+)
而新系統WAR BREAK (以下簡稱WB) 其實有點像在拿機戰的熟練度
只是相反的是 要滿足WB條件之後才會知道自己熟不熟練(笑)
本作重要資金來源就是WB 通過一個WB大概可以拿到2萬以上的資金
但一滿足條件後迎面而來的又是滿滿的敵軍(阿巴瓦庫差點打到惱羞…還分兩面咧!)
目前玩到逆夏 一關打下來大概有個七八萬
加上原本的過關獎勵大概就是十來萬 並不算多 用錢的時候要記得精打細算
而WB除了拿來賺錢外就是能讓敵方角色亂入(克魯澤出現整個莫明其妙XD)或是延續劇情
比如說ZZ的最後一話中 完成第二個WB後哈曼和古雷米就會出現(原作的兩大魔頭?)
算是把幾個大劇情融在一關中吧
至於本系列作最具遊戲性的莫過於機體的開發、設計 還有新系統「交換」
不過雖然說是交換 還是要貼錢的啦…
而且一貼就是幾萬塊 而且好像還是依等級隨機出現四台讓你選
下一關如果機體等級提升的話可以換的機體也會跟著不同
如果出現想收的機體的話還是早點換了吧
=====================================================
以上是玩了十幾個小時(驚)的一點點心得
雖然遊戲的基礎系統上有點不是太令人滿意
但瑕不掩瑜 喜歡鋼彈的玩家們應該還是會入手吧XD
如果想體驗鋼彈全系列作的劇情的話 記得入手前先三思比較好喔
有想到什麼會再補充^^
※ 引述《nobc22 (殘念....)》之銘言:
: 我的是ps2版的 玩起來比之前戰魂流暢許多
: 為了東方師匠 所以一開始的主角選了多蒙
: 關卡就很乖的從一開始的一年戰爭玩起
: 第一關大氣圈突入
: 敵軍的初期配置真的少的可憐 (姆賽*1 薩克*6 夏亞*1)
: 輕鬆掃台後 用阿姆羅打爆夏亞 引發第一階段的WARS BREAK
: 援軍是08ms的艾那+薩克*3 再把艾那打爆引發第二階段的WARS BREAK
: 第二階段的就是跨世代的 是seed的克魯澤+基恩們
: 不小心把克魯澤抓爆了 後面那台戰艦跟著撤退沒賺到
: 不過倒是捕獲了原本搭載在裡面的的基恩
: 第二關是卡爾馬
: 初期就是卡烏+托普+馬傑拉
: 第一階段的WARS BREAK還是用阿姆羅打爆卡爾馬
: (是說卡爾馬就這樣死了..沒有後面"夏亞你算計我~~~"的劇情了)
: 援軍是蘭巴的古夫 再用阿姆羅打爆他 引發第二階段的WARS BREAK
: 援軍是上一關出來過的的艾娜還有諾斯里
: 不過這次開的是阿普薩拉斯 打完收工~ 以上是前兩關的小心得
: 其他心得
: 這次捕獲的錢好像比戰魂多?
: 以基恩來說 打爆是200(不包含其他加成的話)
: 拿回去拆是4200 差了很多
: 而且有引發WARS BREAK也會有獎勵
: 可能是因為這次很多都要用買的 所以多了些賺錢手段吧
: 還有不知道是關卡太簡單還是怎樣
: 一開始跟著多蒙送的閃光雖然是仿的
: 可是閃光掌還是威猛無比阿 一抓就是一隻
: 再加上這次master機也可以回艦補給
: 也不太會有en不足的問題阿!
: 目前玩起來的感覺是比戰魂容易多了
--
もうキミの面影を追いかける必要はないんだろうな、
これからのオレは。
http://www.wretch.cc/blog/ikazuchi
もうキミのことを当てる必要はないんだろうな、
オレの前にいるキミが教えてくれたんだから。
--
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
◆ From: 61.229.76.1
→
08/07 02:01, , 1F
08/07 02:01, 1F
推
08/07 02:22, , 2F
08/07 02:22, 2F
推
08/07 04:18, , 3F
08/07 04:18, 3F
→
08/07 04:19, , 4F
08/07 04:19, 4F
→
08/07 04:20, , 5F
08/07 04:20, 5F
→
08/07 06:47, , 6F
08/07 06:47, 6F
→
08/07 07:36, , 7F
08/07 07:36, 7F
→
08/07 07:38, , 8F
08/07 07:38, 8F
→
08/07 07:39, , 9F
08/07 07:39, 9F
→
08/07 07:43, , 10F
08/07 07:43, 10F
→
08/07 07:48, , 11F
08/07 07:48, 11F
→
08/07 07:49, , 12F
08/07 07:49, 12F
→
08/07 08:21, , 13F
08/07 08:21, 13F
推
08/07 08:35, , 14F
08/07 08:35, 14F
→
08/07 08:35, , 15F
08/07 08:35, 15F
推
08/07 08:38, , 16F
08/07 08:38, 16F
推
08/07 09:42, , 17F
08/07 09:42, 17F
推
08/07 09:47, , 18F
08/07 09:47, 18F
推
08/07 10:02, , 19F
08/07 10:02, 19F
→
08/07 10:02, , 20F
08/07 10:02, 20F
推
08/07 10:14, , 21F
08/07 10:14, 21F
推
08/07 10:20, , 22F
08/07 10:20, 22F
借題發問XD
請問要如何才能知道駕駛員的指揮範圍呢?
除了一開始給的原創角色マーク之外每個人的指揮範圍都很小
駕駛員資料裡好像也都沒有提到
※ 編輯: CALLING 來自: 61.229.74.12 (08/07 11:09)
→
08/07 11:21, , 23F
08/07 11:21, 23F
感謝樓上 不過好像沒有標明影響指揮範圍大小的參數
感覺好像跟母艦艦長的艦長適性有關
※ 編輯: CALLING 來自: 61.229.74.12 (08/07 11:38)
→
08/07 12:31, , 24F
08/07 12:31, 24F
推
08/07 13:45, , 25F
08/07 13:45, 25F
推
08/07 19:28, , 26F
08/07 19:28, 26F
推
08/07 19:40, , 27F
08/07 19:40, 27F
推
08/07 21:19, , 28F
08/07 21:19, 28F
→
10/21 18:15, , 29F
10/21 18:15, 29F
討論串 (同標題文章)