Re: [分享] SD鋼彈世紀戰役 入手心得

看板GUNDAM作者 (永遠に眠っていたまえ)時間14年前 (2009/08/07 00:48), 編輯推噓13(13016)
留言29則, 16人參與, 最新討論串4/4 (看更多)
在下玩的是PS2版 不過是用PS3(60G)玩的XD 一點粗淺的心得提給未入手的版友們當參考 =======================以下是本文======================== 在下並沒有玩過前作戰魂 所以相關知識完全是現玩現學XD 雖然認識鋼彈也有十幾年了 不過都是玩機戰系列 對原作劇情超不熟… 所以作品選擇從一年戰爭開始玩 一開始不知道什麼是MASTER單位 想說玩一年戰爭就應該要選少年阿姆羅 結果沒想到我選了少年阿姆羅 但才想起一年戰爭本來就有他啊!!(淚) 而且BASIC版的RX-78實在有夠脫力…要不是阿同學能力夠高的話… 後來才知道MASTER單位原來是選爽的(有點像近年來機戰的「喜好作品系統」?) 但是我發覺到這一點時已經打完一年戰爭了…(爆) 討論串中有提到PS2版的讀取速度比較慢 也許是在下用PS3玩的關係 存檔約只要三秒 進戰鬥DEMO一秒XDDDDDDD 多重地圖切換也是一秒 只不過一堆小兵同回合切換地圖整個還是有拖到時間… 戰鬥DEMO的動作張數比想像中的多 畫質也有一定的水準(用PS3+24吋螢幕玩幾乎沒鋸齒) 地圖刻的算是蠻細的 一些劇情造成的地圖變化也做得還不錯 只不過選單畫面的字體和介面不夠精美細緻 還有戰鬥畫面少了點速度感(可能是被機戰養大胃口了)算是有點可惜 而劇本方面 本來想藉這片來體驗一下各鋼彈作品的劇情 但我發現我錯了 藍色命運 星塵回憶 口袋裡的戰爭 外傳 08MS小隊 等等… 只剩下人物和機體而且不完全 不然就是WB時出來跑跑龍套而已 這點算是讓我有點失望 (難怪官網直到發售前都還不公佈基本遊戲系統 來陰的= =+) 而新系統WAR BREAK (以下簡稱WB) 其實有點像在拿機戰的熟練度 只是相反的是 要滿足WB條件之後才會知道自己熟不熟練(笑) 本作重要資金來源就是WB 通過一個WB大概可以拿到2萬以上的資金 但一滿足條件後迎面而來的又是滿滿的敵軍(阿巴瓦庫差點打到惱羞…還分兩面咧!) 目前玩到逆夏 一關打下來大概有個七八萬 加上原本的過關獎勵大概就是十來萬 並不算多 用錢的時候要記得精打細算 而WB除了拿來賺錢外就是能讓敵方角色亂入(克魯澤出現整個莫明其妙XD)或是延續劇情 比如說ZZ的最後一話中 完成第二個WB後哈曼和古雷米就會出現(原作的兩大魔頭?) 算是把幾個大劇情融在一關中吧 至於本系列作最具遊戲性的莫過於機體的開發、設計 還有新系統「交換」 不過雖然說是交換 還是要貼錢的啦… 而且一貼就是幾萬塊 而且好像還是依等級隨機出現四台讓你選 下一關如果機體等級提升的話可以換的機體也會跟著不同 如果出現想收的機體的話還是早點換了吧 ===================================================== 以上是玩了十幾個小時(驚)的一點點心得 雖然遊戲的基礎系統上有點不是太令人滿意 但瑕不掩瑜 喜歡鋼彈的玩家們應該還是會入手吧XD 如果想體驗鋼彈全系列作的劇情的話 記得入手前先三思比較好喔 有想到什麼會再補充^^ ※ 引述《nobc22 (殘念....)》之銘言: : 我的是ps2版的 玩起來比之前戰魂流暢許多 : 為了東方師匠 所以一開始的主角選了多蒙 : 關卡就很乖的從一開始的一年戰爭玩起 : 第一關大氣圈突入 : 敵軍的初期配置真的少的可憐 (姆賽*1 薩克*6 夏亞*1) : 輕鬆掃台後 用阿姆羅打爆夏亞 引發第一階段的WARS BREAK : 援軍是08ms的艾那+薩克*3 再把艾那打爆引發第二階段的WARS BREAK : 第二階段的就是跨世代的 是seed的克魯澤+基恩們 : 不小心把克魯澤抓爆了 後面那台戰艦跟著撤退沒賺到 : 不過倒是捕獲了原本搭載在裡面的的基恩 : 第二關是卡爾馬 : 初期就是卡烏+托普+馬傑拉 : 第一階段的WARS BREAK還是用阿姆羅打爆卡爾馬 : (是說卡爾馬就這樣死了..沒有後面"夏亞你算計我~~~"的劇情了) : 援軍是蘭巴的古夫 再用阿姆羅打爆他 引發第二階段的WARS BREAK : 援軍是上一關出來過的的艾娜還有諾斯里 : 不過這次開的是阿普薩拉斯 打完收工~ 以上是前兩關的小心得 : 其他心得 : 這次捕獲的錢好像比戰魂多? : 以基恩來說 打爆是200(不包含其他加成的話) : 拿回去拆是4200 差了很多 : 而且有引發WARS BREAK也會有獎勵 : 可能是因為這次很多都要用買的 所以多了些賺錢手段吧 : 還有不知道是關卡太簡單還是怎樣 : 一開始跟著多蒙送的閃光雖然是仿的 : 可是閃光掌還是威猛無比阿 一抓就是一隻 : 再加上這次master機也可以回艦補給 : 也不太會有en不足的問題阿! : 目前玩起來的感覺是比戰魂容易多了 -- もうキミの面影を追いかける必要はないんだろうな、 これからのオレは。 http://www.wretch.cc/blog/ikazuchi もうキミのことを当てる必要はないんだろうな、 オレの前にいるキミが教えてくれたんだから。 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 61.229.76.1

08/07 02:01, , 1F
good
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08/07 02:22, , 2F
你動作真快,我還在猶豫要不要入手
08/07 02:22, 2F

08/07 04:18, , 3F
MASTER單位並非好看而已 最大用處是當MASTER主攻時 所有
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在他指揮範圍內的我方機體都能幫他做支援攻擊
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不過這代支援攻擊會平分掉經驗..就實用性來說是沒以前大了
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目前打EX1,有四個WB,也是打到快瘋了(還好有用月光蝶)
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玩GGeneration系列真正的樂趣是在開發和設計還有駕駛員
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的培養,蒐集機體,把它跟機戰比?機戰是過關為主
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GGeneration則是為了拼那100%的達成率
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要玩劇情的話來回歸GGF的懷抱吧(樂)
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這次為了"塞"進U.C"以外"的劇情,有些對話語音都省了
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所以如果要完全滿足玩家需求的話,D5是不夠的....
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玩劇情吧XD
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所以喜愛腳色就選科技高的比較好嗎? 我原本也很想選阿姆
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羅耶....
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戰魂支援攻擊也會平分掉經驗阿 有好有壞吧
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MASTER有時一次叫8人支援,畫面看起來會很爽啊XD
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要回顧劇情當然是GGF了 XD 還差turnA玩完
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打完該劇情會直接送劇情腳色來買嗎? 還是只有劇情開始自
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己選的人物呢
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要買該劇情的角色,就要選該劇情的主角
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08/07 10:20, , 22F
謝樓上!
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借題發問XD 請問要如何才能知道駕駛員的指揮範圍呢? 除了一開始給的原創角色マーク之外每個人的指揮範圍都很小 駕駛員資料裡好像也都沒有提到 ※ 編輯: CALLING 來自: 61.229.74.12 (08/07 11:09)

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編成,然後把角色放到master或是隊長位置看
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感謝樓上 不過好像沒有標明影響指揮範圍大小的參數 感覺好像跟母艦艦長的艦長適性有關 ※ 編輯: CALLING 來自: 61.229.74.12 (08/07 11:38)

08/07 12:31, , 24F
魅力、技能、OP裝備、角色適性
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08/07 13:45, , 25F
MASTER在戰魂主要是為了衝OVERKILL來達到白金吧
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08/07 19:28, , 26F
要玩倒A的話 G世代PSP版可以入手 還不錯 有六話的樣子
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08/07 19:40, , 27F
想玩多劇情可以買魂 UC超充實XD
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08/07 21:19, , 28F
一年戰爭阿巴瓦空那關真的有機車到 XD
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10/21 18:15, , 29F
一年戰爭阿巴瓦空那關真 https://daxiv.com
10/21 18:15, 29F
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