Re: [心情] 頗失望的PS2 基連野望V
※ 引述《nixo (good)》之銘言:
: 新的阿克西斯脅威V其實我玩過提姆列劇本後就停滯好久了,的確也有動力不足的
: 感覺。
: 我想這也是合理的,畢竟這次比前作阿克西斯脅威只多了一個片頭,一些新角色和
: 新MS,以及一點點新的劇本內容。過了這麼些年,遊戲增加的東西是這麼少,實在
: 會讓愛好者失望。
: 可是現實的壓力應該還是這個作品進步有限的原因吧。
: 當年SS上的基連的野望,算是Bandai和SEGA戀愛的結晶,差點倒閉的Bandai要不是
: 意外靠著電子雞起死回生,現在可能公司名字叫做Sega-Bandai而不是Bandai-Namco
: 了。也因此第一代的基連的野望有著SEGA大戰略小組秘密加持,帶來紮實的戰略遊
: 戲系統。也有著收錄眾多剛彈愛好者大喊ジーク・ジオン的熱血聲音。更有好幾段
: 台灣畫師參與製作的全新動畫,更是很稀有地收錄這麼多正常比例MS的遊戲。
: 這些年過去了,基連的野望不再是兩社互相刺激爆出的美麗火花,動畫也進入3D CG
: 為主的時代了,策略遊戲也沒有亮眼的銷售量,主機的下一代還渾沌未明,遊戲製
: 作公司不知道要作什麼才能賣座,當年愛好遊戲的年輕人已經出了社會。
: 時間改變了,玩遊戲的人也變了,當年讓遊戲美好的因素很難重現。遊戲公司還願意
: 慢慢補完這個遊戲,實在讓人感激了,希望他們還能回本。
: 希望下一個作品,能補完到獨角獸的故事,並且能多加一些if的故事到一年戰爭以後
: 的時代。駕駛和機體的獲得,能用多一些if的故事來描述,而不是善惡值到一個數字
: 就直接加入離開。
: 當然,如果Bandai能創新更好玩的新時代剛彈遊戲,會是大家的福氣。
基連的野望呀~
想當初,他一出的時候我也是沒天沒夜的在玩,
不過也只有早的一代才這樣,之後出的只試玩一下就沒去碰了
大概是第一次的新鮮感沒了吧,之真要玩的話也只有"剛彈"這兩個字吧!
說真的,剛彈戰略遊戲裡,我最愛玩的應該就是吉翁最前線了。
當初剛開始玩還不習慣,沒ACT的靈活,也沒STG的快感
但是玩上手了之後,這片可以說是目前玩到的剛彈GAME中最刺激的吧!
當你開著薩克跟阿姆羅對上....基本上都是秒殺...,戰略對那個大魔王
根本沒用==.=="
不過掛了很多次,還是給我龜到~~~,這片算是完成度滿高的遊戲。
類似即時戰略的遊戲感,跟以往的剛彈遊戲有滿大的差別
事實上,我一直都覺得剛彈很適合做成RTS~~
不管是兵器,陣營,還是人物,都有很大的發揮
可是日本人好像不太喜歡RTS的樣子.....印象中日本廠商好像沒出過RTS
最多是半即時,....棋盤式的剛彈真的有點膩了
大概是最近在重玩RED ALERT2吧!
總覺得剛彈能做成這樣的話,不知道該有多好~~
....乾脆外包給WW做好了~~反正EA不要WW...了
但這應該是一個不可能實現的願望吧~
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