Re: [心情] 頗失望的PS2 基連野望V

看板GUNDAM作者 (good)時間16年前 (2009/05/30 23:45), 編輯推噓4(402)
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新的阿克西斯脅威V其實我玩過提姆列劇本後就停滯好久了,的確也有動力不足的 感覺。 我想這也是合理的,畢竟這次比前作阿克西斯脅威只多了一個片頭,一些新角色和 新MS,以及一點點新的劇本內容。過了這麼些年,遊戲增加的東西是這麼少,實在 會讓愛好者失望。 可是現實的壓力應該還是這個作品進步有限的原因吧。 當年SS上的基連的野望,算是Bandai和SEGA戀愛的結晶,差點倒閉的Bandai要不是 意外靠著電子雞起死回生,現在可能公司名字叫做Sega-Bandai而不是Bandai-Namco 了。也因此第一代的基連的野望有著SEGA大戰略小組秘密加持,帶來紮實的戰略遊 戲系統。也有著收錄眾多剛彈愛好者大喊ジーク・ジオン的熱血聲音。更有好幾段 台灣畫師參與製作的全新動畫,更是很稀有地收錄這麼多正常比例MS的遊戲。 這些年過去了,基連的野望不再是兩社互相刺激爆出的美麗火花,動畫也進入3D CG 為主的時代了,策略遊戲也沒有亮眼的銷售量,主機的下一代還渾沌未明,遊戲製 作公司不知道要作什麼才能賣座,當年愛好遊戲的年輕人已經出了社會。 時間改變了,玩遊戲的人也變了,當年讓遊戲美好的因素很難重現。遊戲公司還願意 慢慢補完這個遊戲,實在讓人感激了,希望他們還能回本。 希望下一個作品,能補完到獨角獸的故事,並且能多加一些if的故事到一年戰爭以後 的時代。駕駛和機體的獲得,能用多一些if的故事來描述,而不是善惡值到一個數字 就直接加入離開。 當然,如果Bandai能創新更好玩的新時代剛彈遊戲,會是大家的福氣。 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 218.175.155.23

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淚推...
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我是覺得基連系統發展到一個瓶頸了...
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玩法沒改變,只是加新機體新人物實在玩不下去
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一堆機體都是開發出來補圖鑑,然後就廢棄了
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做成像信長革新那樣即時的應該會好玩
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06/01 11:20, , 6F
推樓上~但是會超難XD
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文章代碼(AID): #1A8LIS0h (GUNDAM)
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