Re: [問題] 基連的野望裡,有沒有人玩聯邦玩到破產的?
※ 引述《PsycoZero (發瘋的零)》之銘言:
: 通常會玩到破產的,應該都是吉翁、幽谷、阿克西斯等開場錢很少的
: 問題是我玩聯邦能玩到沒錢是我太厲害還是怎樣!?
: 10回合是打下北京了(打北京的時候不要傻傻的過去,等部隊集結一下再過去,這樣大概
: 就能打下了)
: 接下來打夏威夷也是樂勝,偏偏月神二號發生大戰鬥,雙方宇宙兵力預估損失有一半以上
: 結果打下夏威夷後我就沒錢了...
: 有沒有一個完整的流程圖啊?(毆+拖)
金錢和資源基本上在續盤是一定不夠的,
所以就要盡量節省,
不然隨便生產部隊海過去就好,
這樣就沒有挑戰性了,
戰鬥都是自己控制的話可以有效減少部隊的消耗,
相對來說資金和資源就會比較充分。
提供一個技巧,
不知道有沒有人提過,
我試了一下應該是PS和PSP都通用的。
就是呢,
和敵人相鄰的領地不要駐紮軍隊,
PS和PSP版本的"移動"指令是每個回合可以在自己的領地內移動3個區域,
將機體都放在不和敵人相鄰的區域,
只要是一回合內可以到達的地方就好了,
假設說你有3.4個領地和敵防相鄰,
而其中有一塊區域不和敵方連接且可以一回合就到達這幾個地方,
就把戰力都放在這裡,
(主要是不相鄰比較重要,可以到達多個區域是為了方便調派兵力)
大約放個(可達到的區域數-1)*6隊就好了,
也就是說如果同時可以到4個區域就放個18隊,
(這是以我方防守的機體比敵方主力機體弱的情況,
如果機體性能一樣或是我方更強的話可以減少)
放這麼多是怕電腦同時攻擊多個目標而已。
PSP的話,
電腦每回合攻擊的目標是相同的,
(PS的話有點不確定,不過大致上也會一樣)
每回合結束後看電腦會打哪裡,
再讀取進度派兵去防守,
由於那些被攻擊的地方原本都沒有軍隊,
所以電腦只會派個1-2個機體來攻擊而已,
所以就算你防守的機體比電腦舊個1、2個世代,
只要派個6隊機體還是可以輕鬆解決敵軍,
(順便減少機體的損耗率)
而且可以不用自己控制而節省時間。
如果在每個要防守的地方都放上部隊會很沒效率,
電腦的攻擊基本上都是足夠打贏目前的駐軍的,
不從別處調兵來防守會很危險,
當你的領地沒有駐軍的時候,
電腦有時也不會派兵防守非特別區域,
可以讓自己打起來輕鬆點,
專心打要攻擊的目標就好。
補充一點,
這方法用在宇宙會比較好用,
在地球的話因為地形關係有可能會一場戰鬥拖比較久,
部隊回不來的話其他據點可能就會被佔領了,
(應該是配個運輸機之類的就OK了)
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