Re: [問題] 兩個機體的小問題

看板GUNDAM作者 (Casablanca)時間18年前 (2006/04/08 09:24), 編輯推噓4(400)
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關於「火力」與「機動」何者重要的問題,小小做個回應... 要記得一件事:在UC鋼彈當中,NT與強化人是極少數的存在,不要因為ZZ裡頭AXIS軍 幾乎每週都有強化人或是NT部隊登場就以為「NT滿天飛」。尤其,吉翁由於比較早進 行NT與強化人相關的研究,在這個領域是「壓倒性」地比聯邦進步,所以在動畫和周 邊作品當中,吉翁/新吉翁的NT與強化人登場的頻率就比聯邦高出許多。 回過頭來,兩軍的主幹、尤其是聯邦軍,都是以沒有任何強化或是感應能力的一般兵 為主,為了這大多數人開發NT用機?邏輯上說不通。NT機即使反應與火力與一般機相 比有絕大的優勢,可是給非NT使用,不僅無法發揮最大戰力,對於新兵來說使用這種 反應過於敏銳的機體簡直是一種折磨。所以NT機一直以來就只有少量生產給NT部隊使 用,一般部隊是摸都摸不到的。 再者,吉翁跟聯邦從一年戰爭起就有很大的MS戰理念的差別。 以吉翁來說,吉翁軍的「高性能化」,通常首先提升的就是機動力,這不僅是因為在 吉翁軍的草創時期,當時MS主要的敵人是「宇宙戰艦」(MS一開始是為了打宇宙戰而 誕生的,而且本來並沒有考慮到要進行地面戰甚至MS戰的問題),所以一開始吉翁的 戰鬥教範就會以「如何以壓倒性的機動力玩弄敵艦」為主。其次吉翁軍的王牌駕駛員 也較為擅長快攻與近迫格鬥,整個吉翁軍的風氣就是如此。所以對於吉翁的駕駛員來 說,MS的機動力是最為優先的,甚至為此就算犧牲部分的防禦力都無所謂。(好像是 ZZ的龍美爾就說過:決定MS戰勝負的是『機動力』!)相較之下,MS開發起步較晚的 聯邦軍,由於一開始就導入了「必然要進行MS戰」的概念,所以在MS的設計哲學中, 就會以火力跟防禦力為主。主要原因是: 1.聯邦的MS駕駛員較少,培養的時間又短,不能指望他們靠高超的技巧發揮機動性來 進行戰鬥。 2.既然技巧不好,就要盡可能地使駕駛員在戰鬥中的存活率提高,活的越久,技術越 加磨練就會越好。 以此哲學來設計,自然就會變成以火力(盡快打爛敵方MS)跟防禦力(如果打不爛對 方,至少自己不要被打爛)為主。 在這樣的概念發展下,即使以量產為前提進行考量,S強調機動性跟聯邦軍的風格就 有點格格不入了,反而ZZ比較類似聯邦軍的「傳統」。又其次,感應砲並不是一個能 「一擊必殺」的兵器,它本身的出力其實不怎麼高。哈曼之所以能靠感應砲橫掃千軍 ,在於她的歷戰經驗跟NT能力,使她能夠精確地讓感應砲在敵方無法防禦的角度攻擊 要害。但是,「有這種本事的NT畢竟太少了!」所以聯邦的考量,即使面對NT部隊, 如果是重裝甲又高火力的MS,就算挨個一兩發感應砲也不會致命,但是用廣範圍火力 放射,就算NT機的運動性再好,也免不了要受點輕傷。所以只要我的機體耐久力比你 好,我就可以靠「拖死狗」戰術拖贏你! 所以,之所以在MS的發展上有這種分歧,其實根本還是在兩軍對於作戰思想的看法不同。 -- 台灣的考卷,一筆寫不完... 課本堆成山,峰峰相連到天邊... 學長和學姊,在這裡寫考卷; 風吹雨打中,考試五千年...。 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 61.224.133.142

04/08 12:16, , 1F
推!
04/08 12:16, 1F

04/08 19:33, , 2F
大推啊!!寫得真棒耶!!
04/08 19:33, 2F

04/09 00:20, , 3F
請問資料出處?
04/09 00:20, 3F

04/09 01:58, , 4F
建議樓上找找戰略戰術大圖鑑參考 個人認為是s自己歸納出的
04/09 01:58, 4F
文章代碼(AID): #14Dn31F0 (GUNDAM)
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