Re: [閒聊] 有關於msv的動畫

看板GUNDAM作者 (Casablanca)時間19年前 (2004/11/07 14:30), 編輯推噓1(100)
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※ 引述《sean11 (sean)》之銘言: : ※ 引述《seancat (Casablanca)》之銘言: : : 真的只要4.5行就搞定了嗎?光是那一串年表就已經變成漏洞百出的設定了, : : 連社會關係都被搞的一塌糊塗,科技設定「真的」只靠4.5行就搞定? : : 那麻煩告訴我正義鋼彈跟DINN如何違背空氣動力學進行「流暢」的飛行... : 那你也告訴我亞矽碼與賽可鋼彈如何符合空氣動力學吧(笑) 阿席馬:沒有!這玩意是純粹靠引擎的推力飛上天的。法國達騷航太前總裁有言: 「只要有足夠的推力,磚頭也能飛上天」,但是飛得上去跟「飛得好」是兩回事的。 阿席馬其實也算一大bug,就是截至目前為止,官方沒有釋出過任何關於其飛行原理 的資料。不過看動畫當中這傢伙在空中的表現其實還不賴看來,這傢伙應該是靠姿 勢控制引擎在空中進行機動動作的。 感應鋼彈?...唉,你只看了種鋼的設定,沒看UC的設定嗎?這玩意跟飛馬級還有 Apsaras都是用米氏粒子浮揚系統來飛行的啊~!更何況這幾台在大氣圈內的機動 性實在都不怎麼樣。 : 更別說早期的MSV設定還有所謂的古夫飛行型了 你搞錯了,這玩意不能飛...這是Dom的開發緣起之一。本來是期望他能飛的, 不過後來還是沒飛上去,反倒是有了氣墊浮行的功能。 : 造型更怪卻能飛的MS : UC可是一海票啊 又,08MXMS小隊最後【震動之山‧後篇】裡頭那兩架毫無建樹就連同桑吉八爾陪葬的 古夫飛行型,從頭到退場只有「飛上去」跟「跳進太空船裡去」兩個動作,完全看 不出來這玩意在空中有什麼機動性可言。而且這玩意也是靠大推力引擎硬幹的傢伙。 反過來說,DINN你還敢打飛機?直昇機在空中的靈活性都比你強啊...正義你敢站在 自己的背包上亂飛?你怎麼不怕摔下來?好歹模仿古夫用個鋼纜綁起來好嗎? : : 其實這也還是可以罵... : : 有了UC系統20餘年的前車之鑑了,既然要搞硬派設定,一開始就應該做的更為完善吧? : : 「沒有太深入的設定」這種事情,本身就是製作上的一大失誤,留那麼多洞難道又要讓 : : 觀眾自己去補完嗎?當年UC好說歹說是受到時代的限制,富野一干人等以當時的角度去 : : 做背景設定,光是能在一眾超級系當中做出比較接近現實的設定就很不容易了,會有漏 : : 洞還可說是情有可原。那麼到21世紀的現在,種鋼的製作群應該早就知道可能會有哪些 : : 洞要補吧?那還留下這麼多爛賬? : 我覺得是您太拘泥於"向UC看齊的設定"了 : 種鋼的設定不會搞太深的 : 為了讓人易懂 : 基本上"點到即止的設定"才是種剛的定位 那其實可以走超時空要塞路線,說這些科技是「外星人給的」不是更好? : : 嗯嗯,沒錯,但也因此這些鋼彈個個都不寫年表,不玩硬派設定。 : : 那至少做好一點吧? : 種剛雖然給了設定 : 但希望您明白 : 那些絕不是"硬派設定" : 種剛可是以大眾向為依歸的 : 怎麼可能搞出會嚇跑一堆人的硬派設定? 誰告訴你硬派設定就一定會嚇跑大多數人?不想看設定的可以不看啊, 當年的EVA也大搞耍虎爛派的硬派設定(居然還能講的通?這也未免太...), 也沒有因此就大多數人不看。0083也搞硬派設定,既叫好也叫座。搞了硬派設 定會減少收視群?講不太通吧?背景設定又不是一天到晚出現在螢幕上的東西。 : : 好,這個反中子干擾器可以阻礙雷達的使用?那麼理論基礎何在?光靠一個能夠抑制核 : 我回答不出來 : 真的回答不出來 : 因為的確沒設定 : : 我們換個方式比喻... : : 按照ASTRAY的設定,超大菊一文字是ASTRAY體長約8倍長。 : : 你的身高假設為1.8公尺,8倍長的武士刀...14.4公尺! : : 你試著揮一把14.4公尺的武士刀給我看!揮的動我隨便你! : : 又,14.4公尺,大約等於5層樓高... : 不要老把MS跟人比嘛... 長著人形我不拿來跟人比,難道拿去跟ZOIDS比嗎? : 紅色機後來還有高達60M : 為了使用菊一文字而開發出來的承載裝備啊 很好,我們繼續拿你當比喻,180公分的小哥。... Power Loader的身高約60M,大把武士刀有150M,也就是說刀約為本體的2.5倍長。 換算為一般人體型,相對於1.8公尺高的你,這把刀應該有...4.5公尺!超過一層 樓的高度啊!這把刀如果插在你家地板上,刀柄還會把天花板捅個洞,從二樓地板 長出來.....。 又根據畫面的設定,刀身長約為刀全長的4/5,也就是光刀身就有3.6公尺長! 日本在鎌倉時期曾經出現在戰場上的「大太刀」,全長也才2公尺啊...。 還是同一句話:4.5公尺的大刀,揮的動我隨便你! 更何況後來還有200公尺長的大刀呢... : : 我的意思是:如果時間設定在近未來,那麼科技設定不要超前的太誇張。 : : 以時間設定在距今千年以上的銀英傳為例,田中要搞個「表面包覆著液態金屬的宇宙 : : 要塞」那我也隨他去。但是種鋼居然把時間設定在連主要動力源都還停留在核分裂的 : : 時代(已經有核子物理學家認為百年內將會有核融合科技實現了),那麼搞一些根本 : : 無視當代科學知識的東西也太過火了吧? : 話說連銀英這個距今千年以上的作品 : 用的也還是核能啊 已經是核融合了。 : 您又如何能判斷用的是核能就一定是近未來? ~__~ 因為種鋼居然用核分裂啊!這根本是「當代」就有的技術。 跟現在相比科技進步的不多,那不是近未來是什麼? : 要這麼說的話 : 連手機都沒有的UC 是不是其實應該是過去的事? @@ 當年拍初代的富野,根本就沒想過後來會有手機。更何況軍隊裡頭會讓你帶手機嗎? : : 那個來路不明的「場」... : 會詳細到連"場"的產生由來都設定出來的科幻作品 : 只怕也不多了吧 不好意思,UC真的有做。ST也有做。 : 以您的標準去要求 只怕多數的科幻作品都是無中生有? 要說無中生有可能太重了一點,但至少對科幻作品,尤其是硬科幻而言, 至少要達到「自圓其說」,我認為這是很基本的要求。 : UC的科技設定 : 的確是相當的詳盡 : 但這並不單是製作群的功勞 : 也是20年來所有FANS的合力補遺 : 現在種鋼才剛出現 : 您就要求他一次擁有UC幾十年來的設定 : 不覺得太苛求了嗎? 1.UC鋼彈設定的基礎,是在82年出版的Gundam Century(可能有記錯出版時間)就 完成基礎背景架構的。 2.既然種鋼一開始就吹出一堆科技泡泡,又搞了年表,一副硬科幻的相, 那麼拿硬科幻的標準要求他也是很合理的。 3.我說過很多次了,有了UC系統20多年的前車之鑑,一開始的背景設定就不應該比 UC的水準差,至少要相等。連個科技背景都不能自圓其說,甚至於掰個好理由( 例如未知的新元素或素粒子、外星人留下的遺跡等等)說服觀眾都做不到,這不 是打混就是沒誠意。 : 不過我是可以說啦 : 近幾年內大概都不會出現SEED的詳細硬派設定就是了 : SEED的年表設定與科技的設定 : 並不是為了要構成您所謂的"硬派設定" : 我想您應該能了解 那一開始就不要吹這麼多科技泡泡,學掉毛鋼彈什麼都不解釋不是更好? : : 那當初作設定的時候為何不乾脆把起點往後拉更遠一些? : : 這樣要出什麼怪東西都能合理了。 -- 台灣的考卷,一筆寫不完... 課本堆成山,峰峰相連到天邊... 學長和學姊,在這裡寫考卷; 風吹雨打中,考試五千年...。 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 218.166.100.71

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我可以跟你握手嗎?說得太好了!
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