[情報] 《碧血狂殺》單人匹馬隻身闖蕩江湖 體씠…
※ [本文轉錄自 PlayStation 看板]
作者: kuninaka (擁有最溫暖笑容-國仲涼子) 看板: PlayStation
標題: [情報] 《碧血狂殺》單人匹馬隻身闖蕩江湖 體驗西部拓荒時代的最後
時間: Wed Apr 28 00:05:15 2010
內文很長
我只節錄一段
《碧血狂殺》的前作《荒野大鏢客》原本預定由 CAPCOM 發行,不過 CAPCOM 於 2002
年取消發行計畫,並將發行權與開發工作室賣給 Rockstar Games。接手後 Rockstar
Games 將開發工作室更名為 Rockstar San Diego,並於 2004 年 5 月正式推出遊戲。
在 Rockstar Games 買下《荒野大鏢客》開發工作室時,就已經決定要製作續作,目
標是打造出具備 Rockstar 風格的西部冒險遊戲。為了達成此一目標,Rockstar San
Diego 於是著手研發現已成為 Rockstar 遊戲共通標準的「Rockstar 先進遊戲引擎(
Rockstar Advanced Game Engine,RAGE Engine)」,並率先運用於《俠盜獵車手 4》等
暢銷遊戲上。
在經過《實況桌球(Rockstar Games Presents Table Tennis)》、《俠盜獵車手 4
(Grand Theft Auto IV)》與《灣岸 4:洛杉磯(Midnight Club 4: Los Angeles)》
等多款遊戲的開發經驗累積後,本次的《碧血狂殺》採用了更進一步強化的 RAGE 引擎,
打造出兼具廣大開放世界與細緻描繪場景雙重特性的精美畫面,比《俠盜獵車手 4》更上
一層樓。
《碧血狂殺》承襲《俠盜獵車手 4》的開放世界架構並進一步擴張,整個遊戲世界的規模
不但超越《俠盜獵車手 4》,甚至超越該系列作規模最龐大的《俠盜獵車手:聖安地列斯
(Grand Theft Auto: San Andreas)》。參考 20 世紀初美國西部景觀打造出各自獨立
且互相連結的 3 個廣大區域組成的舞台,包括美國境內新成立的 2 個州,以及 1 個墨
西哥北方的區域。從偏僻的頹圮哨站到井然有序的都會中心,呈現出不同的景觀與文化。
碧血狂殺》同時也整合由 NaturalMotion 研發的「Euphoria Physics」動作模擬引擎,
讓非玩家角色看起來更為真實。無論是個體動作或是群體互動,甚至是與玩家間的互動。
除了人類之外,包含馴養與野生讀動物也受這套引擎的控制,像是主角所騎乘的馬,城鎮
中悠游的狗,或是野外棲息的鹿、蛇、狼、豹、獅等,都有著逼真的動作與反應。
遊戲世界的 1 天約相當於真實世界的 2 個小時,不過有時候會根據任務而變動。
因為遊戲舞台實在太過廣大,因此遊戲中主要的行動方式是騎馬而非步行。在城鎮或
荒野中隨時都可以按鈕以口哨來呼喚自己的愛馬(類似《真‧三國無雙》系列的模式)。
由於「馬」可以算是西部片的靈魂之一,因此遊戲中對於馬的描寫下了相當大的工夫,不
但外型非常寫實,奔馳動作或是筋肉賁張等動態的描寫也非常逼真,而且具備聰明的反應
,騎乘時不需要擔心會卡到障礙物或是摔倒之類的問題,馬會自行掌握這些細節。
http://gnn.gamer.com.tw/9/43889.html
遊戲內容很引人入勝 有興趣的可以到網頁觀看!
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※ 編輯: kuninaka 來自: 218.164.144.205 (04/28 00:06)
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