[閒聊] 賢者的強度和取得方法
直接切入重點,賢者雖然才剛發布,目前的強度和能否取代第一線角的地位都未知,但是
個人覺得延宕了一年多的實裝,在取得的方法上,感覺沒有設計得很好。
首先觀感問題,一個系統一拖再拖,加上又是除了十天之外另一個所謂的十賢,受到玩家
的期待是必然的,在這種期待的壓力下,十賢的強度和未來的發展性必定會受到放大鏡般
的檢視。
本來以80級的賢者來說,個人覺得其強度應該只能放在未終十天,或是因為後出的關係,
稍微強一點的也沒關係。然而取得賢者的方法卻是只能靠時間的累積,而且CY在最後一步
加了無比噁心的200晶,讓取得賢者的時間拉長到了可能長達半年才有辦法取得一隻。在
這種時間成本的壓力下,不管META是否能撐到你取得想要的十賢還沒變化,在玩家心裡就
會更加的希望自己做下去的十賢能有相對應的實力。但另一方面十賢的取得方法,基本上
是沒有難度的,相比十天還需要肝古戰場,十賢只是每天發票跑轉世,時間到了人就來了
。這樣在時間成本和取得難度不是同一個等級的情況下,個人覺得十賢的強度以後會變得
非常尷尬。
當然現在也只是這系統剛推出,CY之後可能也會看情況加以調整,但整體而言如果還是依
照目前的取得模式,一是轉世打起來有夠無聊,二是這樣的時間成本跟取得方法都令人不
是很滿意。
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 24.13.253.175
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我也覺得這系統如果不加入類似古戰這種肝活動來加速的話,最後效果會很差
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時間成本上設計太強,如果之後的路西法又需要特定的賢者降低難度的話,感覺很差
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感覺對高難本的影響會蠻大的,只能希望到時候設計BOSS能把賢者的影響降低到最小
※ 編輯: ryaninscu (24.13.253.175), 03/11/2019 15:12:19
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有看到那張圖,不過實戰中打得出來?
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