[心得] AI 總結之 2--讓子與貼目的關係

看板GO作者 (光‧居士)時間13年前 (2011/08/05 21:21), 編輯推噓1(2122)
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本文儘量符合「四個認知」,並且沒有時間回應違反四個認知的噓. 本系列原本是要回應 "19路貼目.." 本文同時是 下文 {解釋 Cabon 所提的 「浮動貼目」} 的基礎. 根據統計, 19 路授 2 子, 等於貼 15 目. 授 3 子, 等於貼 26 目 公式如下 授 2 子 = 貼 15 目 3 子 = 15 + 11 =26目 4 子 = 15 + 11 + 12 =38目 5 子 = 15 + 11 + 12 + 13 =51目 (此時平均每子 10.2 目) 6 子 = 15 + 11 + 12 + 13 + 14 =65目 (平均 10.83 目) 7 子 = 15 + 11 + 12 + 13 + 14 +15=80目 (平均 11.4 目) 8, 9 亦同. 這個公式給我們幾個啟示 1. 授子數越多, 該(單一個)子發揮的作用越大. 2. 不擅長下授子棋的 高棋 在與 低棋 對弈時, 可以不授子而改用上表的貼目. 3. 常說每授一子相當於 10 目, 其實是指授子數在 5 子左右時. (授子數在 3 到 7 子之間 , 平均大約就是 每子 10 目) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- 2011/8/5 增補 這項資料大約 13 年就有, 但現在一時找不到原始資料, 只找到這個 http://www.drennenconsulting.com/Games/GO/go_ranking.htm >>On a full sized board, a handicap of 2 stones is about 15 points. The third stone is worth 11 more, and each additional stone is worth one point more than the last. Hence a five stone handicap is worth 15 + 11 + 12 + 13 = 51 points. A 9 stone handicap is thus worth 113 points. -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 120.32.221.148 ※ 編輯: farmerlu 來自: 120.32.221.148 (08/05 21:22)

08/05 22:36, , 1F
那8子和9子呢?y
08/05 22:36, 1F

08/05 22:48, , 2F
想請問一下是怎麼統計出來的?
08/05 22:48, 2F

08/05 23:21, , 3F
分先的貼目都爭議這麼大了,授子棋夠數據統計出準的數字?
08/05 23:21, 3F

08/05 23:23, , 4F
這算法給你當參考用的,不用拿來當真理去計算其他的東西
08/05 23:23, 4F

08/05 23:53, , 5F
回2樓, 已增補於文末
08/05 23:53, 5F
※ 編輯: farmerlu 來自: 58.22.113.90 (08/05 23:58)

08/05 23:58, , 6F
回1樓, 8,9 子公式同
08/05 23:58, 6F

08/06 09:48, , 7F
用結論逆推出公式,然後還不適用超過九子
08/06 09:48, 7F

08/06 09:49, , 8F
我還寧願相信受子與授子這兩本書的模擬結果@@
08/06 09:49, 8F

08/06 09:52, , 9F
2跟3是自己定義的,只能推出456789,說是公式很不實際
08/06 09:52, 9F

08/06 11:44, , 10F
看完四個認知後, 我就覺得這系列是廢文
08/06 11:44, 10F

08/06 11:45, , 11F
不放煙霧彈 --> 表示你推理過程中只要有誤, 別人指証, 你
08/06 11:45, 11F

08/06 11:45, , 12F
就可以用這條來脫罪
08/06 11:45, 12F

08/06 11:46, , 13F
大師都是無師自通的: 這更扯, 你都講到用統計了, 你要不要
08/06 11:46, 13F

08/06 11:46, , 14F
統計一下無師自通和透過學習而成為大師的比率相差多少?
08/06 11:46, 14F

08/06 11:46, , 15F
就拿圍棋高手來統計就好了, 期待你的數據
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08/06 11:47, , 16F
真理往往與一般認知的相反: 大錯特錯, 應該是"吸引人注意"
08/06 11:47, 16F

08/06 11:47, , 17F
才與一般認知的相反. 那只是一種時代進步的必然過程, 你卻
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08/06 11:47, , 18F
拿來當通則...
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08/06 11:48, , 19F
拿MC方法為例子, 之前不能用是因為電腦的運算速度不夠
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08/06 11:48, , 20F
現代電腦相關的很多理論基礎都是五十年前沒有電腦就有的
08/06 11:48, 20F

08/06 19:15, , 21F
只有四個認知那篇算廢文,其它幾篇有的不錯,有的雖然論述
08/06 19:15, 21F

08/06 19:16, , 22F
角度不甚漂亮,如以統計結果當做定論來談之類,但至少就知
08/06 19:16, 22F

08/06 19:16, , 23F
識性來看都還不算廢文啦。
08/06 19:16, 23F

08/06 19:18, , 24F
喔,小菜那篇也是廢文,只是玩文字遊戲還玩得很不漂亮有趣
08/06 19:18, 24F

08/06 21:35, , 25F
統計的只有授二子還沒來源,公式根本用別人的再加些自定義
08/06 21:35, 25F
※ 編輯: farmerlu 來自: 58.22.113.38 (08/08 04:55)
文章代碼(AID): #1EE-vqN1 (GO)
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