Re: [閒聊] 天上P+ 光方

看板GBF作者 (北川景子的粉絲)時間4年前 (2019/11/28 13:32), 4年前編輯推噓9(9045)
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※ 引述《zseineo (Zany)》之銘言: 趁維修PO個 https://youtu.be/VT8ue_hJHKc
武器招喚在影片最後面(盡可能降低需求了 至於神威一時沒辦法生出15的) 100--70 注意一下標記 跟 6回合2BUFF要消 弱體要6個 5妹的3可以擋1次 佐依的3可以擋1次 (補起來可以擋第2次) 2姊的1可以擋1次 佐依的2也可以擋1~2次 (也是要補起來) 最後不行就5妹的2 70--30 70%用技傷打進去上完DEBUFF在踩 進70%那邊有點小失誤 5妹應該要扣奧進去 不然70%的2BUFF 加上每6回合2BUFF 4個吃不消 (剛好差不多時間出現) 不過影片運氣好點 剛好抽到他的追傷 那回合他自己砍完少一個BUFF 50也是差不多 不會消DEBUFF 不過也是會有2BUFF 30--0 注意HP要維持在10000以上 要踩進30%那回合 盡量控在6的倍數EX:36 42 之類的 然後 5妹4技開起來 3技放在主角身上 (無屬傷打全場血最高的 血一樣從左邊的先) 接下來就跟70%一樣 用技傷打進去 放索爾(沒有就靠2姊拚運氣吧) 上完其他DEBUFF 就可以踩進去了 進去後王老樣子會有2BUFF (如果弱體有6個以上的話) 就主角消吧 然後開佐依3 開始AAA (開完後就可以開麒麟) 注意每6的倍數那回合完畢是無屬傷 找剩下3個全場最高血(可用綠水控血)讓他去死 (記得5妹3技掛在他身上) 影片中我是佐依血最高 (只是特動那一下竟然被佐依閃掉了沒死只好喝水拉回1W) 再來就重復上面動作 剛剛麒麟開過所以技能應該都是好的 主角消2BUFF 2姊放23 佐依開3 開完後又可以開麒麟 然後繼續AAAAAA 就這樣到結束 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 114.32.40.134 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/GBF/M.1574919138.A.090.html ※ 編輯: eyeshield021 (114.32.40.134 臺灣), 11/28/2019 13:34:12

11/28 17:05, 4年前 , 1F
AAAAA
11/28 17:05, 1F

11/28 17:14, 4年前 , 2F
有索爾有差 30%以下一個三連擊就帶進死亡連段了 苦逼
11/28 17:14, 2F

11/28 19:23, 4年前 , 3F
沒索爾30%以下我打起來超運game 一個不小心被連擊就往生
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11/28 19:29, 4年前 , 4F
KMR:晚點開放超得,知道要買誰了吧
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11/29 02:13, 4年前 , 5F
5有替代品嗎 沒5
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11/29 03:17, 4年前 , 6F
沒5 會少 驅散降23連補血淨化30後的殭屍手段
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11/29 03:18, 4年前 , 7F
有些功能可以補 但是應該是補不齊 例如
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11/29 03:21, 4年前 , 8F
放3姊妹加減補血跟淨化 還少驅散就要換一隻招喚
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11/29 03:22, 4年前 , 9F
30%那一次不知道能不能用泰坦加兔子復回仗搞定
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11/29 03:23, 4年前 , 10F
可是那又要少一隻招換 之後每6回只能死最前面那隻
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11/29 03:23, 4年前 , 11F
*復活仗
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11/29 07:47, 4年前 , 12F
70,50的血量特動會和六倍數的特動一起發動,只有30的會
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11/29 07:47, 4年前 , 13F
蓋掉回合數的嗎?
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11/29 10:00, 4年前 , 14F
應該這麼說 30%之後 6倍數特動變成無屬傷害
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11/29 10:01, 4年前 , 15F
而不在是增加2個BUFF
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11/29 10:11, 4年前 , 16F
至於上面說老樣子有2BUFF 原因是因為 用了5妹的4+3
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11/29 10:12, 4年前 , 17F
讓主角不死 吃到無屬剩1滴 而觸發隊伍50HP%以下特動
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11/29 10:14, 4年前 , 18F
吃一個暗屬傷並附帶2個BUFF 主角1滴吃到死了後復活
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11/29 10:37, 4年前 , 19F
這時候根性反而壞了大事
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11/29 11:48, 4年前 , 20F
恩 恩 想想30%不是6倍數過也是無屬 恩 是蓋了沒錯
11/29 11:48, 20F

11/29 11:50, 4年前 , 21F
只是6倍數過會比較好 EX:41過30%吃無屬
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11/29 11:50, 4年前 , 22F
下回合42 6倍數 又吃無屬
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11/29 19:24, 4年前 , 23F
不是六的倍數+1發特動嗎? 7 13 19...etc
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11/29 19:25, 4年前 , 24F
雖然我打到30%也看不懂他特動怎麼跑 莫名其妙死 莫名其妙過
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11/29 19:25, 4年前 , 25F
顯示6N的TURN時攻擊下去的那回合
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11/29 19:26, 4年前 , 26F
感想跟其他人一樣 你要搞回合特動 麻煩把回合數顯示好嗎..
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11/29 19:26, 4年前 , 27F
疑 我怎麼記得我都是1+6*N看到特動...算了 反正過了 (扔
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11/29 19:27, 4年前 , 28F
一直覺得回合應該找個地方常駐顯示...
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11/29 19:27, 4年前 , 29F

11/29 19:27, 4年前 , 30F
按RE就又可以看一次第幾T,但這個也被抗議了很久了..
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11/29 19:29, 4年前 , 31F
難怪我常覺得主角莫名死在這段 原來我一直搞錯
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11/29 19:52, 4年前 , 32F
回合數特動真的很白癡,明明繼續用珠子然後免疫slow就好
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11/29 19:59, 4年前 , 33F
沒珠這種就是解謎設計的,減少變數
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11/29 23:29, 4年前 , 34F
我也記得是1+6nT
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11/30 00:16, 4年前 , 35F
問題是這個謎題是架構在GBF回合數爛到看不到的情況
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11/30 00:16, 4年前 , 36F
如果正常有常時顯示的話隨便打個兩場也知道是回合
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11/30 00:17, 4年前 , 37F
你把UI設計不良放到謎題設計裡面簡直莫名其妙
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11/30 00:17, 4年前 , 38F
真的要搞謎題有本事你就放個質數回合啊(x
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11/30 00:18, 4年前 , 39F
就連T數都是謎題囉XD
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11/30 00:21, 4年前 , 40F
爛UI都是謎題的一環.jpg
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11/30 00:24, 4年前 , 41F
6T一次我倒是沒啥意見, 當成是DPS檢定這種還蠻常見的
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11/30 02:44, 4年前 , 42F
回合數以前還要按攻擊鍵才看得到 奇怪怎麼不多一欄常駐
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11/30 02:44, 4年前 , 43F
就好
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11/30 02:45, 4年前 , 44F
都可以放那個沒屁用的屬性相剋表了
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11/30 07:42, 4年前 , 45F
想想GBF濾個武器都做了5年,對他們來說可能技術太難
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11/30 13:04, 4年前 , 46F
實用給推
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11/30 15:20, 4年前 , 47F
這種技術問題根本沒有比那堆怪怪的招式跟特動難吧...
11/30 15:20, 47F

11/30 15:20, 4年前 , 48F
不過有可能是寫ui的人寫不太出來
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11/30 15:21, 4年前 , 49F
ui更動時對程式人員的困擾比蠻多人想像中還大
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11/30 15:34, 4年前 , 50F
都做完了RD就沒工作了
11/30 15:34, 50F

11/30 16:30, 4年前 , 51F
如果他技術上做不到就不該弄這種設計,有夠白癡
11/30 16:30, 51F

11/30 16:31, 4年前 , 52F
真的做不到也有其他替代法,每次要回合數特動前上個buff
11/30 16:31, 52F

11/30 16:31, 4年前 , 53F
或db提醒也行,方法一大堆
11/30 16:31, 53F

11/30 17:46, 4年前 , 54F
KMR:留點東西讓我生放好嗎(X
11/30 17:46, 54F
文章代碼(AID): #1TtrlY2G (GBF)
文章代碼(AID): #1TtrlY2G (GBF)