[心得] 路西法Hard 火、土、光 極心得
風暗沒角沒得打跳過(x)
超級六人大跳繩關卡,意外的脆皮的路西法火光土通關心得。
土(方方) 火(方濕) 光(方屬)
土:(方方)
站位難度:易
生存難度:難
土相對工作算是最簡單的,
整體目標就是在羽毛50%之前集滿OC等解一波3(7)8(11)試煉後,剩下就看隊友發揮。
沙拉在前排跟3妹在前排是兩個難度,一個是鐵壁級,一個是地獄級。
如果沒有把握跟一定熟練度,請把兩百萬白傷交給別人處理。
一般正常來說土在7~8T之間就會集滿OC奧蹲著不動等其他人動。
基本上在吃羽毛第一次滿珠之後,9T之前不亂搞好好儲奧一定能滿奧。
所以相對來說,土其實是一個熟練之後就是固定動作重複,
試煉前毫無可能出事的超穩屬性。
簡單動作表:
(土如果要解兩百萬白傷,穩妥方式請帶個替死鬼送死,否則你會用臉接大一次)
https://i.imgur.com/pdAruVd.jpg
因為不好說羽毛70%切點在哪就懶得話4弟重力後的珠,大家自己體會精神。
此表是以帶3妹在前為基本寫的,如果你帶沙拉,可以毫無壓力衝到最後。
編成:
https://i.imgur.com/s8EqZuZ.jpg
火:(方濕)
站位難度:難
生存難度:依對機制熟練程度決定(赫刃層數)
試煉階段:
事情很多的屬性,第一波技能放完之後,記得留羊1技等試煉開始之後再放。
避免試煉開始前cd不夠。
3T有放替死鬼的記得靠法桑滿珠送他下去。
羽毛70%之後開始扣傷害技能跟儲奧義。
盡量避免試煉前吃到第二次羽毛滿珠。
試煉前巴哈有亮扔一隻(option)避免等等試煉1解不掉,
試煉開始後技能全上+太陽。一次解掉試煉1910。
(奧義+傷害技能+太陽,正常用不到10的爆發就能全解掉。爆發留到後段25%待機準備用)
本體階段:
無聊時間,順順打到25%前待機,不要進25%。
25%階段:
確認進入後,等風DBF上完後羊扔1技,避免風DBF被削去。
然後躺著等其他屬性打到10%後開始上工。
10%後放煙火時間,熟練的情況下,只要計數器在1以上,
火最少可以在10%動兩T往上,一發濕婆(+巴哈)滿奧吃種族特動毫無傷害。
然後接一發10姊大煙火,如果小雅盾CD夠,還可以多動個1T,如果CD不夠先讓別人動,等
The End之後再發。
所以正常來說火風沒出事,打進10%計數器超過1等同於過關。
難點:基本上只有一解咒,容易因為赫刃層數高往生。
赫刃如果沒有自帶解咒召,法桑特動、滿珠能躲就躲能閃就閃,
盡你所能Slow到他放不出屁來又不吃PL大概就是火屬的操作點。
不要Slow過頭搞到試煉開始還沒接過羽毛滿珠解掉本體羽毛狀態就好。
或是可以靠踩進試煉(羽毛50%)用身上的Buff換免接本體95%/85%/60%特動。
沒採進試煉情況下,95%跟60%特動也可以等其他人打過血量(89%/55%)躲過這兩段特動。
沒把握的可以靠這些方法降低赫刃層數。
PS1:試煉期間滿珠一次赫刃層數+2
PS2:小雅1技+滿突火高寶可以無傷接PL,但是通常這責任不會在火身上...。
編成:
https://i.imgur.com/BlhXgZZ.jpg
武器紫巴應該換槍,樹枝應該換杖,但是反正都熟了就懶得換了。
試過不開巴哈純開太陽+滿奧全技傷都能過試煉1910。
光:(方屬)
站位難度:易
生存難度:易
如果有要推新手試水採哪屬,光一定是我最推薦的屬性。
維拉、銃丁、五妹超級王牌MVP,除了熟練度以外,沒什麼地方需要注意的。
硬要說有,就是開場5妹全放,爭取第一個開盾或是把維拉的3技用掉。讓第一次滿珠前,
銃丁的3技能放。
唯一可能會卡關的地方,大概就是屬方試煉傷害微妙卡在解與不解的區間。
請自行想辦法處理。(放個光銀姊在後排加點傷,或是乾脆開麒麟衝技傷)
維拉、銃丁開技時,都能無70Cut偷T數。(滿珠特動我會開維拉1去接,這點看人)
救場專員,少數可以無盾"長期"跑T的屬性,當出事導致盾回轉率爆炸時,
就靠光來無痛帶動其他人繼續跑。
靠維拉開1可以接PL,接之前請保持血量足夠,
依照LB跟Buff情況,會吃3萬上下傷害。
試煉前:注意滿珠用銃丁或維拉接刀
試煉後:解掉你的試煉5跟情況允許的PL,其他沒特別之處。
25%:因為銃丁跟維拉種族重疊,會掉一個人出去,一般保維拉扔銃丁,所以記得維拉排
前面。
等換人上來之後,五妹開4技可以保一次不死。
20%跟15%因為維拉回轉率跟沒帶嘲諷的關係,比較不好接,如果覺得不行就不要硬衝,
跳過20%只接15%或是乾脆躺著等其他屬性Carry也是一種選擇。
10%可以維拉開1+五妹4硬吃不減死人Count,這樣等等就算雖小要光再動補傷,
也可以用掉一個維拉換2T的傷害。
編成:
https://i.imgur.com/wMQHgzz.jpg
終末沒肥料正在喂,但是看來也不需要了...
整體心得:
極之後靠風猴難度遽降(光用不到,沒影響),所以這邊寫的是極之前拓荒的心得。
基本上除非很熟練的情況,不然一般隊員算是定死,缺誰你就是會打的比別人痛苦。
但這也沒啥好說的,這就是遊戲最高難度,就是要你花錢。
如果今天沒門檻,超越者應該滿大街跑。
除了情人克拉這種出乎全世界預料的超級人權以外,
角色這種能天井/超得的東西都只有想花跟不想花而已。
打習慣之後,如果懂日文的話野團其實還算有趣,跟Mic團是完全不同的趣味,
可以看到各種大老是怎樣在你覺得沒救的時候,硬生生突破10%天嶄過關。
或是看語言隔閡的天才怎樣耍天,瘋狂用定型文"ファランクス使います"跟你討盾...
一天一、兩場調劑身心練練手會覺得非常爽快,
有點像是以前網路遊戲打王出團看遍各種人生百味的感覺。
但是如果看不懂日文的話,還是老實找熟人團比較實在,
不用浪費時間去野團雷人雷己,
目前野團近20場通關沒有哪一場是靠預設表情就能溝通順遂過關的。
寫在最後:
實際上法桑而言,硬體(裝備、角色、招喚)達到水平能進場只是基本中的基本。
你對機制的熟練程度的重要性,還遠高過你裝備的重要度。(操作員練度)
場中不熟練人數的多寡就決定整場的順遂程度。
我的經驗是,一場裡面若有超過兩個不靠譜的,就不用浪費時間,過關可能性極低。
而實際上來說,開盾的速度,很明顯可以感覺到熟練的差距XD
如果連這下按下去自己都不確定會不會死的話,請先停止你的Re行為,
先對著表看清楚每下動作,爭取死也要知道為什麼會死的原因努力下次過關~。
另外一個,重點中的重點,如果你自己都不能確定這下能不能過,
寧願蹲著不動等人帶飛,也不要逞強硬走,
搞到The End全體爆炸......
除非你是土屬OC還沒解。(x)
補充:個人心目中容易上手程度排行榜:光>土=水>火
=>水我是靠無敵循環打法實在沒啥好說的,就自行查一下別人心得吧。
最後,祝大家人人法桑Hard六屬打好打滿!
最後的真心:馬的,等我風暗解完,這場子除了帶人這輩子我一定不進去第二次。
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 1.161.59.147
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※ 編輯: kctrl (1.161.59.147), 06/01/2019 19:35:49
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※ 編輯: kctrl (1.161.59.147), 06/01/2019 19:40:45
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火的難度在於你有沒有消赫刃的招喚,有的話就是輕鬆愜意,
1910只要不吃到羽毛二次滿珠,技能全上開個太陽躺著都過。
沒有的話...我拓荒的時候4赫刃簡直是日常現象。
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※ 編輯: kctrl (1.161.59.147), 06/01/2019 19:59:05
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火風兩屬完整度跟靠譜度其實決定最後10%~15%的關鍵爽度,
火風屬如果沒站好,超容易出現大家辛辛苦苦半小時,最後倒在2% Q_Q
※ 編輯: kctrl (1.161.59.147), 06/01/2019 23:09:07
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沒矛盾,因為光就算帶跑還是躺著毫無壓力的帶,
其他屬性都要煩惱這下下去會不會死,衝會不會死,
光只要丁有開血量別太低,除了滿珠跟特動,隨便接都很穩。
銃丁5T+維拉3T穩定可操作性實在太高。
熟練的話可以邊聊天完全不看有沒有開盾,
只注意特動跟滿珠開個維拉接,純跑自己的T。
我曾經試過一場必敗場,靠雙麒麟矇頭衝不靠盾硬是打到時間到血都還是滿的XD
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光屬方容易試煉解太慢,因為傷害鳥,連擊差,存奧很慢,
基本上最好在進試煉前開好巴哈。
儲好奧,存好技一波解掉試煉。真不行就把技能開光之後,再開個麒麟補技傷。
通常試煉解的速度決定整場團體的穩定度,
解越慢,越容易讓一些殘血沒回復的屬性被追傷弄死跟赫刃搞死...。
光屬相對還好沒相剋屬性,有剋屬的解慢一點就會聽到相剋對面傳來掉人的聲音(x)
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火看對機制熟練度,相對不能矇頭蝦G8亂衝的屬性,
知道赫刃怎麼躲常時關心你的赫刃之後跑起來還算順。
極之後補上猴妹後更穩。
特別如果用方濕,最後一波大煙火一個人最少可以衝7%以上,爽度很夠XD
當然,如果有帶解咒召,火也算是爽屬,除非試煉解太慢被追傷跟高赫刃弄死,
不然幾乎找不到卡點。
※ 編輯: kctrl (1.161.59.147), 06/02/2019 10:55:43
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你可以放棄方陣(疑?)
用方陣基本上連擊就是...(ry
當然你可以拿終末插連擊瞬間飛天。
但是這是一個雞生蛋、蛋生雞的問題。
※ 編輯: kctrl (1.161.59.147 臺灣), 06/02/2019 14:15:05
噓
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這解讀也蠻厲害的,從頭到尾也沒人說光差,光是無痛跑T的長度就沒有屬性能贏光。
何況我最上面都說是光方了,能打法Hard的就沒有所謂傷害爛,只有暖機時間差別而已。
光方用的人要知道他特性在哪,需要駕駛員自己去想辦法克服。
基本上打熟的哪個不是第1T就試煉解掉。
還是現在連討論都只能討論主x主?但是我沒有宙斯啊(*′∀‵)
而且宙斯光更沒啥好討論的,門檻更低,輕鬆打看隊友發揮好壞決定你過不過關。
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反正都只能開一次,我是習慣帶個麒麟,遇事不決開一下,起碼無敵7T以上。
還全技能回復,又可以靠傷害解試煉,何樂不為。
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其實不用連擊也很順,自己知道什麼時候要扣技能扣奧就好。
重點試煉能解過就好。要拼M可以靠瘋狂衝T拼拼看。
我是覺得沒啥意義就是,過關比你拼風險硬衝實在。
實際上來說我覺得站光位是最穩最無聊的,除了對機制不熟幾乎不可能出事。
熟練的人站光位過跟不過看隊友發揮的好不好,出事跟雷的99%都不是這位置。
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試煉有解掉就是好隊友(握手
※ 編輯: kctrl (1.161.59.147 臺灣), 06/02/2019 16:01:28
※ 編輯: kctrl (1.161.59.147 臺灣), 06/02/2019 16:05:12
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