[心得] 路西法Hard 火、土、光 極心得

看板GBF作者 (小瓜呆)時間5年前 (2019/06/01 19:27), 5年前編輯推噓15(16127)
留言44則, 18人參與, 5年前最新討論串1/1
風暗沒角沒得打跳過(x) 超級六人大跳繩關卡,意外的脆皮的路西法火光土通關心得。 土(方方) 火(方濕) 光(方屬) 土:(方方) 站位難度:易 生存難度:難 土相對工作算是最簡單的, 整體目標就是在羽毛50%之前集滿OC等解一波3(7)8(11)試煉後,剩下就看隊友發揮。 沙拉在前排跟3妹在前排是兩個難度,一個是鐵壁級,一個是地獄級。 如果沒有把握跟一定熟練度,請把兩百萬白傷交給別人處理。 一般正常來說土在7~8T之間就會集滿OC奧蹲著不動等其他人動。 基本上在吃羽毛第一次滿珠之後,9T之前不亂搞好好儲奧一定能滿奧。 所以相對來說,土其實是一個熟練之後就是固定動作重複, 試煉前毫無可能出事的超穩屬性。 簡單動作表: (土如果要解兩百萬白傷,穩妥方式請帶個替死鬼送死,否則你會用臉接大一次) https://i.imgur.com/pdAruVd.jpg
https://i.imgur.com/gc1pTT0.jpg
因為不好說羽毛70%切點在哪就懶得話4弟重力後的珠,大家自己體會精神。 此表是以帶3妹在前為基本寫的,如果你帶沙拉,可以毫無壓力衝到最後。 編成: https://i.imgur.com/s8EqZuZ.jpg
https://i.imgur.com/ZGhbgAy.jpg
https://i.imgur.com/wMVY6cD.jpg
火:(方濕) 站位難度:難 生存難度:依對機制熟練程度決定(赫刃層數) 試煉階段: 事情很多的屬性,第一波技能放完之後,記得留羊1技等試煉開始之後再放。 避免試煉開始前cd不夠。 3T有放替死鬼的記得靠法桑滿珠送他下去。 羽毛70%之後開始扣傷害技能跟儲奧義。 盡量避免試煉前吃到第二次羽毛滿珠。 試煉前巴哈有亮扔一隻(option)避免等等試煉1解不掉, 試煉開始後技能全上+太陽。一次解掉試煉1910。 (奧義+傷害技能+太陽,正常用不到10的爆發就能全解掉。爆發留到後段25%待機準備用) 本體階段: 無聊時間,順順打到25%前待機,不要進25%。 25%階段: 確認進入後,等風DBF上完後羊扔1技,避免風DBF被削去。 然後躺著等其他屬性打到10%後開始上工。 10%後放煙火時間,熟練的情況下,只要計數器在1以上, 火最少可以在10%動兩T往上,一發濕婆(+巴哈)滿奧吃種族特動毫無傷害。 然後接一發10姊大煙火,如果小雅盾CD夠,還可以多動個1T,如果CD不夠先讓別人動,等 The End之後再發。 所以正常來說火風沒出事,打進10%計數器超過1等同於過關。 難點:基本上只有一解咒,容易因為赫刃層數高往生。 赫刃如果沒有自帶解咒召,法桑特動、滿珠能躲就躲能閃就閃, 盡你所能Slow到他放不出屁來又不吃PL大概就是火屬的操作點。 不要Slow過頭搞到試煉開始還沒接過羽毛滿珠解掉本體羽毛狀態就好。 或是可以靠踩進試煉(羽毛50%)用身上的Buff換免接本體95%/85%/60%特動。 沒採進試煉情況下,95%跟60%特動也可以等其他人打過血量(89%/55%)躲過這兩段特動。 沒把握的可以靠這些方法降低赫刃層數。 PS1:試煉期間滿珠一次赫刃層數+2 PS2:小雅1技+滿突火高寶可以無傷接PL,但是通常這責任不會在火身上...。 編成: https://i.imgur.com/BlhXgZZ.jpg
https://i.imgur.com/BbID6d0.jpg
https://i.imgur.com/wMOeXTb.png
武器紫巴應該換槍,樹枝應該換杖,但是反正都熟了就懶得換了。 試過不開巴哈純開太陽+滿奧全技傷都能過試煉1910。 光:(方屬) 站位難度:易 生存難度:易 如果有要推新手試水採哪屬,光一定是我最推薦的屬性。 維拉、銃丁、五妹超級王牌MVP,除了熟練度以外,沒什麼地方需要注意的。 硬要說有,就是開場5妹全放,爭取第一個開盾或是把維拉的3技用掉。讓第一次滿珠前, 銃丁的3技能放。 唯一可能會卡關的地方,大概就是屬方試煉傷害微妙卡在解與不解的區間。 請自行想辦法處理。(放個光銀姊在後排加點傷,或是乾脆開麒麟衝技傷) 維拉、銃丁開技時,都能無70Cut偷T數。(滿珠特動我會開維拉1去接,這點看人) 救場專員,少數可以無盾"長期"跑T的屬性,當出事導致盾回轉率爆炸時, 就靠光來無痛帶動其他人繼續跑。 靠維拉開1可以接PL,接之前請保持血量足夠, 依照LB跟Buff情況,會吃3萬上下傷害。 試煉前:注意滿珠用銃丁或維拉接刀 試煉後:解掉你的試煉5跟情況允許的PL,其他沒特別之處。 25%:因為銃丁跟維拉種族重疊,會掉一個人出去,一般保維拉扔銃丁,所以記得維拉排 前面。 等換人上來之後,五妹開4技可以保一次不死。 20%跟15%因為維拉回轉率跟沒帶嘲諷的關係,比較不好接,如果覺得不行就不要硬衝, 跳過20%只接15%或是乾脆躺著等其他屬性Carry也是一種選擇。 10%可以維拉開1+五妹4硬吃不減死人Count,這樣等等就算雖小要光再動補傷, 也可以用掉一個維拉換2T的傷害。 編成: https://i.imgur.com/wMQHgzz.jpg
https://i.imgur.com/e0CfsNQ.jpg
https://i.imgur.com/Vxxq2Ue.jpg
終末沒肥料正在喂,但是看來也不需要了... 整體心得: 極之後靠風猴難度遽降(光用不到,沒影響),所以這邊寫的是極之前拓荒的心得。 基本上除非很熟練的情況,不然一般隊員算是定死,缺誰你就是會打的比別人痛苦。 但這也沒啥好說的,這就是遊戲最高難度,就是要你花錢。 如果今天沒門檻,超越者應該滿大街跑。 除了情人克拉這種出乎全世界預料的超級人權以外, 角色這種能天井/超得的東西都只有想花跟不想花而已。 打習慣之後,如果懂日文的話野團其實還算有趣,跟Mic團是完全不同的趣味, 可以看到各種大老是怎樣在你覺得沒救的時候,硬生生突破10%天嶄過關。 或是看語言隔閡的天才怎樣耍天,瘋狂用定型文"ファランクス使います"跟你討盾... 一天一、兩場調劑身心練練手會覺得非常爽快, 有點像是以前網路遊戲打王出團看遍各種人生百味的感覺。 但是如果看不懂日文的話,還是老實找熟人團比較實在, 不用浪費時間去野團雷人雷己, 目前野團近20場通關沒有哪一場是靠預設表情就能溝通順遂過關的。 寫在最後: 實際上法桑而言,硬體(裝備、角色、招喚)達到水平能進場只是基本中的基本。 你對機制的熟練程度的重要性,還遠高過你裝備的重要度。(操作員練度) 場中不熟練人數的多寡就決定整場的順遂程度。 我的經驗是,一場裡面若有超過兩個不靠譜的,就不用浪費時間,過關可能性極低。 而實際上來說,開盾的速度,很明顯可以感覺到熟練的差距XD 如果連這下按下去自己都不確定會不會死的話,請先停止你的Re行為, 先對著表看清楚每下動作,爭取死也要知道為什麼會死的原因努力下次過關~。 另外一個,重點中的重點,如果你自己都不能確定這下能不能過, 寧願蹲著不動等人帶飛,也不要逞強硬走, 搞到The End全體爆炸...... 除非你是土屬OC還沒解。(x) 補充:個人心目中容易上手程度排行榜:光>土=水>火 =>水我是靠無敵循環打法實在沒啥好說的,就自行查一下別人心得吧。 最後,祝大家人人法桑Hard六屬打好打滿! 最後的真心:馬的,等我風暗解完,這場子除了帶人這輩子我一定不進去第二次。 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 1.161.59.147 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/GBF/M.1559388473.A.583.html ※ 編輯: kctrl (1.161.59.147), 06/01/2019 19:35:49

06/01 19:33, 5年前 , 1F
跪著看大佬的文
06/01 19:33, 1F
※ 編輯: kctrl (1.161.59.147), 06/01/2019 19:40:45

06/01 19:47, 5年前 , 2F
火最難打頭
06/01 19:47, 2F

06/01 19:51, 5年前 , 3F
火角色都有不就輕鬆無腦 0.0?
06/01 19:51, 3F
火的難度在於你有沒有消赫刃的招喚,有的話就是輕鬆愜意, 1910只要不吃到羽毛二次滿珠,技能全上開個太陽躺著都過。 沒有的話...我拓荒的時候4赫刃簡直是日常現象。

06/01 19:52, 5年前 , 4F
樓上火大老
06/01 19:52, 4F

06/01 19:57, 5年前 , 5F
想打啊啊啊啊
06/01 19:57, 5F
※ 編輯: kctrl (1.161.59.147), 06/01/2019 19:59:05

06/01 20:00, 5年前 , 6F
但為了特化血量要農的裝備還沒農出來......
06/01 20:00, 6F

06/01 20:06, 5年前 , 7F
火如果沒火天司赫刃常常會爆炸的樣子
06/01 20:06, 7F

06/01 20:15, 5年前 , 8F
我遇到的大部分都會希望友召火天司就是
06/01 20:15, 8F

06/01 20:15, 5年前 , 9F
我是帶狗男女副召 0.0
06/01 20:15, 9F

06/01 22:26, 5年前 , 10F
完全放棄整體輸出只求過試煉火可以很無腦啊 意義不大就是
06/01 22:26, 10F
火風兩屬完整度跟靠譜度其實決定最後10%~15%的關鍵爽度, 火風屬如果沒站好,超容易出現大家辛辛苦苦半小時,最後倒在2% Q_Q ※ 編輯: kctrl (1.161.59.147), 06/01/2019 23:09:07

06/02 00:11, 5年前 , 11F
說光最輕鬆可是出事的時候也要光帶 是不是有點矛盾
06/02 00:11, 11F
沒矛盾,因為光就算帶跑還是躺著毫無壓力的帶, 其他屬性都要煩惱這下下去會不會死,衝會不會死, 光只要丁有開血量別太低,除了滿珠跟特動,隨便接都很穩。 銃丁5T+維拉3T穩定可操作性實在太高。 熟練的話可以邊聊天完全不看有沒有開盾, 只注意特動跟滿珠開個維拉接,純跑自己的T。 我曾經試過一場必敗場,靠雙麒麟矇頭衝不靠盾硬是打到時間到血都還是滿的XD

06/02 00:13, 5年前 , 12F
這和U巴HL剛開始很像阿,光因為穩所以算是穩車的
06/02 00:13, 12F

06/02 00:43, 5年前 , 13F
當大家缺盾的時候光就是衝到開盾阿XD
06/02 00:43, 13F

06/02 09:11, 5年前 , 14F
我光打了五次才過,每次薇拉都被電到懷疑人生
06/02 09:11, 14F

06/02 09:13, 5年前 , 15F
試煉解太慢光也不是沒壓力,薇拉無慘到有點心理創傷了
06/02 09:13, 15F
光屬方容易試煉解太慢,因為傷害鳥,連擊差,存奧很慢, 基本上最好在進試煉前開好巴哈。 儲好奧,存好技一波解掉試煉。真不行就把技能開光之後,再開個麒麟補技傷。 通常試煉解的速度決定整場團體的穩定度, 解越慢,越容易讓一些殘血沒回復的屬性被追傷弄死跟赫刃搞死...。 光屬相對還好沒相剋屬性,有剋屬的解慢一點就會聽到相剋對面傳來掉人的聲音(x)

06/02 09:30, 5年前 , 16F
同意 實際上火最靠北
06/02 09:30, 16F

06/02 09:59, 5年前 , 17F
所以玩火打到200W都是
06/02 09:59, 17F
火看對機制熟練度,相對不能矇頭蝦G8亂衝的屬性, 知道赫刃怎麼躲常時關心你的赫刃之後跑起來還算順。 極之後補上猴妹後更穩。 特別如果用方濕,最後一波大煙火一個人最少可以衝7%以上,爽度很夠XD 當然,如果有帶解咒召,火也算是爽屬,除非試煉解太慢被追傷跟高赫刃弄死, 不然幾乎找不到卡點。 ※ 編輯: kctrl (1.161.59.147), 06/02/2019 10:55:43

06/02 12:15, 5年前 , 18F
試煉解太慢的問題是容易吸傷的會被電到失智,沙拉也有同
06/02 12:15, 18F

06/02 12:16, 5年前 , 19F
樣的問題,你會發現大家都滿血 就薇拉和莎拉血是紅的
06/02 12:16, 19F

06/02 14:08, 5年前 , 20F
光打路哥連擊是不是只能放棄
06/02 14:08, 20F
你可以放棄方陣(疑?) 用方陣基本上連擊就是...(ry 當然你可以拿終末插連擊瞬間飛天。 但是這是一個雞生蛋、蛋生雞的問題。 ※ 編輯: kctrl (1.161.59.147 臺灣), 06/02/2019 14:15:05

06/02 14:46, 5年前 , 21F
你用方陣當然沒傷害沒連擊,但不代表光屬就慢
06/02 14:46, 21F
這解讀也蠻厲害的,從頭到尾也沒人說光差,光是無痛跑T的長度就沒有屬性能贏光。 何況我最上面都說是光方了,能打法Hard的就沒有所謂傷害爛,只有暖機時間差別而已。 光方用的人要知道他特性在哪,需要駕駛員自己去想辦法克服。 基本上打熟的哪個不是第1T就試煉解掉。 還是現在連討論都只能討論主x主?但是我沒有宙斯啊(*′∀‵) 而且宙斯光更沒啥好討論的,門檻更低,輕鬆打看隊友發揮好壞決定你過不過關。

06/02 14:53, 5年前 , 22F
你路武插連擊 主手拿路武 帶黃龍 完美解決你說的那些問題
06/02 14:53, 22F

06/02 14:54, 5年前 , 23F
帶維拉就別關奧跑了 沒那個層數廢一半
06/02 14:54, 23F
反正都只能開一次,我是習慣帶個麒麟,遇事不決開一下,起碼無敵7T以上。 還全技能回復,又可以靠傷害解試煉,何樂不為。

06/02 14:54, 5年前 , 24F
我想原PO是表達 你沒有法桑要怎麼打法桑(X
06/02 14:54, 24F

06/02 14:55, 5年前 , 25F
但是光打法桑基本是很穩了多連擊讓奧義迴轉提升也是解
06/02 14:55, 25F
其實不用連擊也很順,自己知道什麼時候要扣技能扣奧就好。 重點試煉能解過就好。要拼M可以靠瘋狂衝T拼拼看。 我是覺得沒啥意義就是,過關比你拼風險硬衝實在。 實際上來說我覺得站光位是最穩最無聊的,除了對機制不熟幾乎不可能出事。 熟練的人站光位過跟不過看隊友發揮的好不好,出事跟雷的99%都不是這位置。

06/02 15:10, 5年前 , 26F
我還是塞渾身了 當打的到上限的一拳超人
06/02 15:10, 26F
試煉有解掉就是好隊友(握手 ※ 編輯: kctrl (1.161.59.147 臺灣), 06/02/2019 16:01:28 ※ 編輯: kctrl (1.161.59.147 臺灣), 06/02/2019 16:05:12

06/02 16:42, 5年前 , 27F
都帶阿 黃龍麒麟火天司小雅
06/02 16:42, 27F

06/03 11:08, 5年前 , 28F
光沒多啦五夢該放誰?
06/03 11:08, 28F

06/03 14:27, 5年前 , 29F
別打了 A夢就是光人權
06/03 14:27, 29F

06/03 15:14, 5年前 , 30F
其實可以 不過我接下來的這些話 感覺很屁話 你可以參考
06/03 15:14, 30F

06/03 15:14, 5年前 , 31F
看看
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06/03 15:14, 5年前 , 32F
團內有個沒帶5過的 他自己是熟流程+上團內其他人凱瑞
06/03 15:14, 32F

06/03 15:15, 5年前 , 33F
那個人甚至血只有三萬多 4神威方陣
06/03 15:15, 33F

06/03 15:17, 5年前 , 34F
他也不算純躺 貢獻有120萬以上
06/03 15:17, 34F

06/03 18:42, 5年前 , 35F
實際上來說我覺得可以 但是穩定度會有差 保證不死是丁+維
06/03 18:42, 35F

06/03 18:43, 5年前 , 36F
5妹是額外的淨化、補血、解咒、殘血根性。如果你熟悉機制。
06/03 18:43, 36F

06/03 18:43, 5年前 , 37F
有沒有五妹的差別只在穩定度的差異,但是相對的就不能爽跑
06/03 18:43, 37F

06/03 18:44, 5年前 , 38F
因為解咒光自有兩張算夠 淨化反正也常有野團沒帶還試過
06/03 18:44, 38F

06/03 18:44, 5年前 , 39F
補血說真的光不是很缺
06/03 18:44, 39F

06/03 18:46, 5年前 , 40F
5是保險增加容錯率,但如果夠熟其實沒有就只是跟某些屬一樣
06/03 18:46, 40F

06/03 18:47, 5年前 , 41F
穩穩打,不要亂衝,一樣能過,就是不能當救火隊。
06/03 18:47, 41F

06/03 18:56, 5年前 , 42F
光會這麼爽就是因為其實丁+維生存力就已經遠超他屬+5更是..
06/03 18:56, 42F

06/04 10:02, 5年前 , 43F
五能加速銃丁啊 還能讓主角扣淨化給團隊用
06/04 10:02, 43F

06/04 10:03, 5年前 , 44F
我麒麟打不滿 五妹就蠻重要的
06/04 10:03, 44F
文章代碼(AID): #1Syc4vM3 (GBF)