[情報] 6月平衡調整公告

看板GBF作者 ( ′_ >`)時間8年前 (2016/05/26 17:21), 8年前編輯推噓8(8020)
留言28則, 10人參與, 最新討論串1/1
出處:官網 http://granbluefantasy.jp/pages/?p=8078 6/2 會實施的平衡性調整內容: 1. 角色技能部分 ゼタ(香菜) 奧義傷害上修 被動技能效果上修 => 因為是當時還很稀有的BA角,所以奧義倍率設比較低,現在可以把限制器拆掉了 クラウディア (SR角,土屬妹抖) 3技傷害、傷害上限提高 => 因為相對於很低的命中率(2技是會miss的純傷害),傷害倍率不夠有感的關係故提高 メルゥ (黑肉) 1技效果調整 (應該是上修) 3技CD時間減少 => 往開技能時的火力提升會更明顯有感的方向調整 ラカム(リミテッドVer) 限定版拉卡姆 1技的攻擊UP效果和累積上限提高 => 因為現在的上升量很無感故強化 ヴェイン(レジェンドガチャVer) 路癡韋恩 轉蛋版本 1技CD時間減少 3技的防禦效能提升 クラリス(クリスマスVer) 聖誕版佐倉 (*′Д`)ハァハァ 技2、技3CD時間減少、性能重新規劃 => 原本的設計是多人戰的時候讓很多隻佐倉疊技,現在會往只有一隻佐倉也可以自己疊 出效果的方向修改 ハレゼナ 曾在幾個小時之間成為一代火力王者的電鋸妹 被動1 (每回合攻擊up DATAup) 效果量、累積上限上修 (之前nerf那刀砍太重了吧...) 被動2 性能重規劃 => 因為被動2跳出Debuff顯示的節奏不佳,所以會重新規劃被動2的效果內容 (感謝kctrl板友指點) コルワ 紡織娘 奧義延長Buff時間的效果量調整 => 因為現在已經很強了,所以不改動最大值,預計提高在絲很少的狀況下開奧義時延長 Buff回合數的下限 ◎ 現在效果:http://imgur.com/u4iRuvI
(大概就是表上有些 回合數+1的變成+2吧) 2. 戰鬥相關調整 ◎ 主線方陣 (Hard以下?) 的Mode gauge條長度調整 (更容易或更難進入OD/break?) ◎ 水龍HL、芙拉姆HL、梅杜莎HL難度降低 ◎ 六屬召喚獸討伐戰的武勳(Lv100那個)獲得量提高 ◎ 多人戰入場後三分鐘敵人就被推倒的話,就算沒打到貢獻度門檻也可以得到武勳/榮譽 ◎ 取消R角、SR角存活的榮譽獎勵 ◎ 開放用五根萬象蒼角兌換銀天輝 (兌換上限、補充時間未說明) ◎ 更動部分技能的演出效果 新的大型內容「アーカルムの転世」也在同步開發中,預計夏季開始漸漸會上一些比較 迷你的新功能。 ◎ 「推し」設定 認妻認老公功能 (誤) 被設定的角色會有HP和攻擊力的獎勵,同時推特的主角職業圖像也會變成該角色圖像。 (預計六月後半實裝) ◎ 新多人戰、新的武勳兌換裝備 (預計8月中實裝) -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 36.235.44.235 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/GBF/M.1464254514.A.D5B.html

05/26 17:23, , 1F
哈哈哈哈哈
05/26 17:23, 1F

05/26 17:26, , 2F
推一下 這篇P幣是最多的比較慢也是正常的(?
05/26 17:26, 2F

05/26 17:27, , 3F
電鋸那句是指被動那個被攻擊debuff表示自身的節奏也很差
05/26 17:27, 3F

05/26 17:27, , 4F
交換銀天!讚
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05/26 17:27, , 5F
整體效果正在重新考慮中
05/26 17:27, 5F

05/26 17:28, , 6F
喔喔,跳debuff圖示的節奏嗎?
05/26 17:28, 6F

05/26 17:28, , 7F
最近玩賢者才覺得這東西很煩
05/26 17:28, 7F
※ 編輯: watanabekun (36.235.44.235), 05/26/2016 17:30:59

05/26 17:29, , 8F
意思就是因為效果表示本身就會造成戰鬥節奏很差
05/26 17:29, 8F

05/26 17:29, , 9F
看起來是那個Debuff的效果表示跟整體能力都會修正
05/26 17:29, 9F

05/26 17:29, , 10F
所以可能不是量的調整而是整個換掉
05/26 17:29, 10F

05/26 17:30, , 11F
我是沒有電鋸沒啥實感..
05/26 17:30, 11F

05/26 17:35, , 12F
電鋸跟紡織改的內容有看沒有懂 囧
05/26 17:35, 12F

05/26 17:36, , 13F
絲很多時奧義造成的buff延長上限沒有要調高 (依然3)
05/26 17:36, 13F

05/26 17:37, , 14F
電鋸就1技上修,2技的效果顯示跟能力整體正在確定要怎麼調
05/26 17:37, 14F

05/26 17:38, , 15F
紡織因為本身已經很強,所以只把放奧義時"低絲"狀態上調
05/26 17:38, 15F

05/26 17:38, , 16F
簡單說過去怎麼用紡織,修改後通常你也不太會有感覺他有修
05/26 17:38, 16F

05/26 17:39, , 17F
應該沒人會在低絲狀態放奧義,加成差太多..
05/26 17:39, 17F

05/26 17:39, , 18F
可能AT時會比較實用(?
05/26 17:39, 18F

05/26 17:40, , 19F
跪求0絲能夠延一回合,這樣AT問題就改善了~
05/26 17:40, 19F

05/26 17:41, , 20F
我風隊打UQ EX其實會故意跳過AT時間 讓水火先打說.
05/26 17:41, 20F

05/26 17:42, , 21F
風紡織隊進去撐到絲滿也差不多全隊滿奧了,AT意義真的不大
05/26 17:42, 21F

05/26 17:43, , 22F
要進場就放奧又浪費絲,紡織應該是少數AT無甚受惠的角色XD
05/26 17:43, 22F

05/26 17:45, , 23F
我也不在AT時打UQ的... 沒辦法疊三層Buff開FC
05/26 17:45, 23F

05/26 17:47, , 24F
紡織大概要第二次奧才稍微有感 但集奧速度要相當快
05/26 17:47, 24F

05/26 17:48, , 25F
第一次奧一般還是會湊10或8絲 因為關係到buff增幅
05/26 17:48, 25F

05/26 17:51, , 26F
行首的箭頭會被jppt認定為推文造成閱讀不易啊(抱頭
05/26 17:51, 26F
調整了一下,希望有變好讀 ※ 編輯: watanabekun (36.235.44.235), 05/26/2016 17:53:02

05/26 17:59, , 27F
你可以開啟全版模是啊?
05/26 17:59, 27F

05/28 19:44, , 28F
05/28 19:44, 28F
文章代碼(AID): #1NHi0orR (GBF)