討論串[心得] 對於大家推薦音樂..我自己的想法
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推噓4(4推 0噓 14→)留言18則,0人參與, 最新作者hieix (辣味棒棒糖 <( ̄︶ ̄)>)時間16年前 (2008/08/13 09:15), 編輯資訊
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首先希望各位了解..VGL是個公司..所謂公司就是營利... 而所有的樂曲版權屬於遊戲公司..畫面也是~想要演出~就得付出高昂的授權金. 因此除非是真的有相當大市場的音樂..否則推薦了意義不大. 所謂大市場的音樂是什麼..很直接的回答就是遊戲的銷售量. 特攻神諜光是4代到上個月就賣了兩三百萬套..馬
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推噓16(16推 0噓 65→)留言81則,0人參與, 最新作者xcloudx (hayato)時間16年前 (2008/08/13 13:36), 編輯資訊
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引述《hieix (辣味棒棒糖 <( ̄︶ ̄)>)》之銘言:. 嗯嗯~目前VGL的演出地點多半以歐美地區為主. 所以可以看出他們簽到的版權多半是歐美的電玩名作. 另外VGL在韓國,可能是線上遊戲非常發達的關系. 應該是有跟Blizzard合作,因此他們有在韓國特別演出不同的WOW新曲目. 沒錯,多
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推噓6(6推 0噓 14→)留言20則,0人參與, 最新作者xcloudx (hayato)時間16年前 (2008/08/13 15:59), 編輯資訊
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嗯…說到VGL吸引人的是好音樂. 我是認為統一調查有其優點所在. 如果有幾個人跳出來說,超任時代的經典電玩,就是好音樂!. 這樣的可信度有多少呢?. VGL應該不會平常就挖出以前的銷售記錄調來看對吧. 所以我會認為玩家的聲音是重要的. 有一堆人提的~就可能會引起注意. 比較少人提到的也就會被了解到是
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推噓0(0推 0噓 0→)留言0則,0人參與, 最新作者jin879 (-_-)時間16年前 (2008/08/13 17:11), 編輯資訊
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單純來討論音樂性與音響性,這兩者應該是要同時並重的,. 音響性著重於空間,場地,音響,甚至觀眾與演奏者之間的距離,. 聆聽者是否能忠實聆聽到演奏者所傳達的音樂. 而音樂性除了樂團的平衡性,演奏者的技巧(旋律的抑揚頓挫),. 還有eliza版友所述的曲子本身是否容易使人產生共鳴,就算第一次聽. (小弟
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推噓10(10推 0噓 12→)留言22則,0人參與, 最新作者Cruel2 ( 本性)時間16年前 (2008/08/13 18:58), 編輯資訊
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引述《hieix (辣味棒棒糖 <( ̄︶ ̄)>)》之銘言:我知道原po是希望大家不要做白費力氣的工作在苦口婆心. 但我更相信像xcloudx說的一樣 推薦曲目有好無壞. 來分析一下我們推不推薦台風曲目跟VGL做不做 or 明年來不來的好壞分析. VGL採納台風曲目 VGL不採納. 我們推薦 雙贏
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