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討論串[問題] 關於資源問題
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推噓0(0推 0噓 0→)留言0則,0人參與, 最新作者evileva (小黑要乖喔)時間16年前 (2009/07/22 15:02), 編輯資訊
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你說的我懂,我也是這麼做,但是我的每個class中都有一兩百個物件,. 以上面的例子,雙手只是我的其中一個class,. 最近一股腦寫完project後才發現資源吃很兇,. 我也不清楚是什麼原因,是我物件太多嗎?. 還是embed太多swf...之類的東西呢?. 我隨便觸發一個隱藏部分class,顯
(還有143個字)

推噓1(1推 0噓 1→)留言2則,0人參與, 最新作者zephyrhymn (微風之韻)時間16年前 (2009/07/16 13:13), 編輯資訊
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想請教一下. 為啥要一次宣告500個物件?. 譬如你要做一個人的程式. 人. |. __________________. | | | |. 頭 身體 雙手 腳. |. _________. | | | |. 手臂 手指 手掌 etc. 你只要在"人"的程式中宣告"雙手"這個物件. 不就可以使用到"

推噓0(0推 0噓 2→)留言2則,0人參與, 最新作者evileva (小黑要乖喔)時間16年前 (2009/07/16 09:55), 編輯資訊
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我想請問一下,假設我flex程式總共要使用到五百個元件,. 如果我一次都全部宣告好,與隨著程式進行慢慢把所有元件宣告出來. (ps多數東西一開始用不到),. 哪種會比較吃資源,如果我的程式一次全叫會lag,. 那隨著程式進行慢慢宣告出來就不會lag嗎?. 煩請高手解答了。. --. 發信站:
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