[問題] 有關於"脫出遊戲"的製作

看板Flash作者 (kbk)時間14年前 (2011/07/13 17:36), 編輯推噓2(2014)
留言16則, 3人參與, 最新討論串1/2 (看更多)
不好意思,想在這裡請教一下大家。 最近迷上脫出遊戲,但發現有許多在場景彩現的效果並不是很好... 由於在下會使用3d max繪製室內外的透視圖,因此有萌生學製作脫出遊戲的想法...。 在下對程式設計幾乎沒有基礎,但知道在網頁上的脫出遊戲都是以flash的方式呈現, 想請教大家個問題: 脫出遊戲除了場景的部分外,都是用as就可以製作完成的嗎? 如果是了話只要循著入門到深入的書籍就可以漸漸學會製作方法...正確嗎? 如果不是了話那是用什麼程式語言來編寫呢?或要懂很多來相互配合呢? 打擾各位了,謝謝。 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 61.224.49.152 ※ 編輯: kkbkk 來自: 61.224.49.152 (07/13 17:38)

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脫出遊戲看你要做到什麼程度(過場/特效)等等
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最簡單的情況就只是一堆按鈕跟布林開關而已......
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再者...AS就是Flash的語言,需要做遊戲的部分
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不用AS還有什麼東西可以用呢(死
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K大的意思是說只要用as就可以做完了不用搭配到別的囉~抱歉
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為這方面的知識實在很匱乏...謝謝K大~!
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沒基礎的人要先繞過一個語感(?)的問題@@
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就是把問題或想呈現的東西具體化成為語言 這件事
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p大說的是要有完整的流程計畫是嗎?我之前有翻施威銘研究室出
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的flash軟體教學書,整本都讀完也跟著操作了,但有點不知道
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該怎麼往下進行更深入的。
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p大所謂的語感,是說當你想要做某件事
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必須要懂得怎樣讓他"具現化"
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那麼之後我越往下操作,就可以漸漸體會二位所說的這個部分囉
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現在就是把as的語法學好對吧~~~~!就可以達成脫出遊戲製作的
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07/13 18:21, , 16F
目標~~~~~~!
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文章代碼(AID): #1E7MSudw (Flash)
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