Re: [問題] AS3.0 的不同元件中的數值是否可以互相 …
※ 引述《godsing (執著是苦)》之銘言:
: 舉例來說就是
: 一個a元件它裡面亂數產生一個數值x
: 一個b元件它裡面亂數產生一個數值y
: 把它們都放在相同frame或是不同frame中
: 哪一種有辦法把它們比較兩者之間的大小或其他運算嗎?
方法一、在frame1 設2個變數,把a跟b元件亂數產生的值分別存進不同變數再做比較
方法二、在 function 裡面做比較,抓 a元件名稱.亂數名稱跟 b元件名稱.亂數名稱
: 還是不管怎樣兩者都不能?
不管怎樣,兩者都可以
: 還有就是我在frame1 裡面定義的function ,可以被其他元件拿進去用嗎?
可以,假設是在主場景上有一個影片片段元件
在那個影片片段元件裡面的時間軸上
AS2: _parent.你自己取的function名稱();
AS3:一、(parent as MovieClip).你自己取的function名稱();
二、MovieClip(parent).你自己取的function名稱();
三、var myParent = parent;
myParent.你自己取的function名稱();
: 感謝解答
no q
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
◆ From: 114.42.89.95
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討論串 (同標題文章)
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