Re: [問題] 有關於FLEX的程式效能瓶頸問題
※ 引述《devilarise (Devil)》之銘言:
: IDE: FLEX Builder 3
: 問題概述:
: 問題是這樣的,因為實驗的需要
: 我用C++建置了一個Server
: 這個Server會以每秒約500~1000次不等的速度(Socket)
: 查續發送類似這樣的字串給我
: "1,2,3,4,5,6,7,8,9,0,a,d,f,g,w,f,g,h,h,j,s,d..." 共計32個欄位值
光是這點就很有問題了,Flash的精確度只到 1/1000秒,
程式也不一定會在這 1/1000 裡面完成(送出要求,接收要求,處理),
就算是線上遊戲也不會到每秒1000次......
我建議你可以用作弊的方式,每次給10筆,收到後再去切割。
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