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[問題] 有關於FLEX的程式效能瓶頸問題
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Re: [問題] 有關於FLEX的程式效能瓶頸問題
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cassatte
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(2010/01/22 23:44)
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光是這點就很有問題了,Flash的精確度只到 1/1000秒,. 程式也不一定會在這 1/1000 裡面完成(送出要求,接收要求,處理),. 就算是線上遊戲也不會到每秒1000次....... 我建議你可以用作弊的方式,每次給10筆,收到後再去切割。. --.
※
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[問題] 有關於FLEX的程式效能瓶頸問題
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作者
devilarise
(Devil)
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16年前
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(2010/01/22 14:36)
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IDE: FLEX Builder 3. 問題概述:. 問題是這樣的,因為實驗的需要. 我用C++建置了一個Server. 這個Server會以每秒約500~1000次不等的速度(Socket). 查續發送類似這樣的字串給我. "1,2,3,4,5,6,7,8,9,0,a,d,f,g,w,f,g,h
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