Re: [問題] 呼叫的動畫如何讓它消失 & delay如何使用
※ 引述《iamapig813 (豬豬MAN)》之銘言:
: 小弟我因為剛接處Flash所以有很多部分都不是很清楚
: 軍棋的設計已經有一個雛形了
: 但是目前棋子吃掉對方呼叫出來的動畫
: 如果再做下一個動作我不知道要怎麼把原先的動畫給呼叫回去
: 還有一個問題 flash 要如何去使用一般delay的指令
: 想要延後一點把動畫呼叫出來 不知道要怎麼去處理比較好
: http://webhd.xuite.net/_oops/pigman813/ie8
: 我的象棋程式在上面↑ (xuite分享)
: 這些問題困擾我好久了ˊˋ
: 請大家多多指教
可以去看我文章裡有 setTimeout 延遲的解說
http://www.wretch.cc/blog/u2420123/113451
setTimeout(call_delay,3000)
//setTimeout有兩個參數 ,前面是指定呼叫的函數名稱 , 後面是延遲的秒數 記得要乘上1000 它是以毫秒為單位
//這裡打上3000 就表示3秒的意思
function call_delay()
{
trace("delay 1 second")
//
}
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