Re: [問題] 呼叫的動畫如何讓它消失 & delay如何使用

看板Flash作者 (Flash)時間16年前 (2009/12/31 09:07), 編輯推噓0(000)
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※ 引述《iamapig813 (豬豬MAN)》之銘言: : 小弟我因為剛接處Flash所以有很多部分都不是很清楚 : 軍棋的設計已經有一個雛形了 : 但是目前棋子吃掉對方呼叫出來的動畫 : 如果再做下一個動作我不知道要怎麼把原先的動畫給呼叫回去 : 還有一個問題 flash 要如何去使用一般delay的指令 : 想要延後一點把動畫呼叫出來 不知道要怎麼去處理比較好 : http://webhd.xuite.net/_oops/pigman813/ie8 : 我的象棋程式在上面↑ (xuite分享) : 這些問題困擾我好久了ˊˋ : 請大家多多指教 可以去看我文章裡有 setTimeout 延遲的解說 http://www.wretch.cc/blog/u2420123/113451 setTimeout(call_delay,3000) //setTimeout有兩個參數 ,前面是指定呼叫的函數名稱 , 後面是延遲的秒數 記得要乘上1000 它是以毫秒為單位 //這裡打上3000 就表示3秒的意思 function call_delay() { trace("delay 1 second") // } -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 211.21.255.226
文章代碼(AID): #1BE_bMA1 (Flash)
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