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討論串[問題] 呼叫的動畫如何讓它消失 & delay如何使用
共 2 篇文章
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推噓0(0推 0噓 0→)留言0則,0人參與, 最新作者leenl (Flash)時間16年前 (2009/12/31 09:07), 編輯資訊
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可以去看我文章裡有 setTimeout 延遲的解說. http://www.wretch.cc/blog/u2420123/113451. setTimeout(call_delay,3000). //setTimeout有兩個參數 ,前面是指定呼叫的函數名稱 , 後面是延遲的秒數 記得要乘上10

推噓0(0推 0噓 2→)留言2則,0人參與, 最新作者iamapig813 (豬豬MAN)時間16年前 (2009/12/29 16:40), 編輯資訊
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小弟我因為剛接處Flash所以有很多部分都不是很清楚. 軍棋的設計已經有一個雛形了. 但是目前棋子吃掉對方呼叫出來的動畫. 如果再做下一個動作我不知道要怎麼把原先的動畫給呼叫回去. 還有一個問題 flash 要如何去使用一般delay的指令. 想要延後一點把動畫呼叫出來 不知道要怎麼去處理比較好.
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