Re: [問題] 請教目前想的一個角色系統架構

看板Flash作者 (我是沒牌的營養師!)時間16年前 (2009/07/01 10:21), 編輯推噓1(100)
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前文恕刪 附上我自己比較喜愛的方法: 1. 在flash authoring tool(以下簡稱flash IDE)裡製作角色、元件動態 並輸出成SWC 這在多人一起合作的場合會更方便 只要合作的美術設計師有一些程式的概念,先溝通好規格 是可以做到程式跟設計分離的 2. 在專門寫AS code的軟體裡把SWC拉進來 雖然我很喜歡flash IDE,但它拿來寫AS code真的不太夠力 我個人比較偏愛FDT+flex SDK,另外FlashDevelop可見之前cjcat的介紹 這些軟體都有很方便的開發環境 剛剛輸出的SWC在這邊也可以看到裡面的結構,很方便的 3. 儘量使用event來溝通事情,以前那種_parent._parent......gotoAndPlay(1) 的寫法,案子大了就會苦手了 :) 你可以想像現在全校的學生都站在操場上曬太陽 而你站在學校操場的主播台上,拿著麥克風說: 「現在,請三年一班的學生往前面走一大步!」(dispatchEvent) 這時候,雖然全部的學生都聽到你說的話,但只有三年一班的學生會移動 或是「現在,成體操隊形,散開!」「殺!!」(dispatchEvent) 然後大家就會自己到自己應該到的位置了(gotoAndPlay("someFrame")) 當然,前提是這些學生願意聽你的話(addEventListener) 不然喊再大聲也沒人理你的 同理,場景(操場)跟元件(學生)的互動方式也可以這樣玩 關於event的原理及使用方法,Essential AS3的第12章跟21章寫得很精彩 希望有幫上忙 -- 誠徵PHP網站工程師,熟MVC架構 http://blog.eddie.com.tw/ 全職、兼職可,意者請敲 :) http://www.eddie.com.tw/ -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 220.132.128.37

07/02 09:03, , 1F
原來是板主, 譬喻得真好
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文章代碼(AID): #1AIiWpsK (Flash)
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