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討論串[問題] 請教目前想的一個角色系統架構
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恕刪. 以我自己的經驗做一點補充. 1.關於設計與程式分離的部分,SWC的做法是一種,如果不熟悉,我自己與設計配合的習慣做法是. 我會做個假樣(demo)的fla,上面設定好你在程式內所要用的物件名稱,然後把這fla交給美術. 設計就依照這個fla去修改產生出所要的美術視覺的swf. 2.所有的角色
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看起來你已經知道linkage是怎麼回事了 :). 例如,你在linkage設定一個"Student". 當你把SWC放到class path之後,可以用:. var my_student:Student = new Student();. 然後,接下來你應該就會了. 補充:. variable跟f
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前文恕刪. 附上我自己比較喜愛的方法:. 1. 在flash authoring tool(以下簡稱flash IDE)裡製作角色、元件動態. 並輸出成SWC. 這在多人一起合作的場合會更方便. 只要合作的美術設計師有一些程式的概念,先溝通好規格. 是可以做到程式跟設計分離的. 2. 在專門寫AS
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藉由這幾天的努力,以及在Flash板的求助. (一直發文詢問實在很不好意思,也很感謝CJ貓和板主給我的一些方向及指示). 目前正在Flash弄的一個角色處理部份總算有些進展,不過也還是有一些問題.... 所以這次想說附上整個fla檔及code ( http://www.badongo.com/fil
(還有1102個字)
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