Re: [討論] 從中間開始放音樂= =?
※ 引述《wearytolove (奪真書生A.W.)》之銘言:
: 後來對音樂做了一點小測試,就解決我的問題了Orz
: 我是用Adobe CS3 的AS2.0的語法
: 我原本希望的要求是,可以從外部讀取mp3檔,同時從第3秒開始播放
: 因為前3秒的東西我不需要
: 會研究的原因,因為我有90個音效檔都要這樣處理
: 一開始我使用loadSound(路徑,true) 後面的true代表這檔是stream
: 然而,stream的定義是一邊讀取一邊播放
: 所以不用打start()就會開始,也不能用start(開始秒,迴圈數)去定義他
: 因為是一邊讀取一邊播放,所以不能指定秒數
: 否則指定到沒讀到的或者根本沒有的秒數,電腦應該會聽不懂
: 我也有試著先定義position然後再用start,也是沒有用
: 後來我經過CJ大神的教學後,試著使用load(),可是也不行,
: 因為讀取到一半時不能播放,CJ說可以用一個listener來看讀取完畢事件
: 我照做,可以真的再用start來控制秒數跟迴圈,
: 可是我的檔案太大,所以要讀超久,跟我的程式需求不合
: 後來,我試著先把幾個音效檔匯入,
: 然後用attachSound()來把變數定義給音效再來控制
: 然後就可以用start()來控制了
: 可是這個缺點是,因為會讓元件庫的東西大增
: 這樣我的swf檔會有上百MB,也不符合我的需要Orz
: 最後呢?
: 我用goldwave把一個一個的音效檔前三秒剪掉,問題就結束了
: Orz..............................
關於這個問題...
我最近剛好在寫 mp3 player 我也遇到相同問題
重點:
1.使用串流方法載入外部音樂時仍然可以使用 start 函數來控制秒數
2.sound.position 傳回值是微秒
3.start 的秒數控制是以秒為單位
所以你可以用:
sound.start(sound.position/1000)
從上次停止的地方繼續撥放
你也可以用
sound.start(3)
從第3秒撥放
完。
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