Re: [情報] Adobe Director 11 發表了

看板Flash作者 (這年頭到處都好人...)時間18年前 (2008/03/29 13:18), 編輯推噓0(000)
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玩director不如玩Quest3D 光影材質的表現好太多了 而且支援的面數高很多 雖然還沒啥外掛 但本身程式內就應有盡有了 網路連線 VR功能都有支援 不過程式不太好上手 因為他不是用script類的 而是圖塊拉來拉去那種的 目前可供自學的資源很少~ 附上官網連結 可以下載他的demo檔來看看 http://www.quest3d.com/ ※ 引述《langrisser19 (lenny)》之銘言: : 依稀記得我第一次用director是我大一的時候 : 那時候版本好像是六吧 : 而flash的版本當時記得是四 : 一路用下來 : 我覺得director會紅的原因,就在於它外掛多 : 例如當時可以吃一堆多媒體格式檔案,什麼.avi .mpg .wav .mp3 : 不過這些優勢隨著flash的進步,就一點一點的慢慢流失了 : 當時我覺得director最頭痛的地方 : 就在於它只有一條timeline : 相對於flash有movieClip,每個clip都有一條timeline : 這實在是很大的缺點 : 這也是我現在用flex比較煩的地方 : clip要在flash做完,再embeded進來 : 當然這個舉動利大於弊 : 只是覺得如果flex裡面也有介面可以編輯timeline就太方便了 XD : 之後as進化到2.0 : oop的原型出來了 : lingo還是只有他那個鱉腳的parent script : 從這裡就注定他死了 : 實在有夠難開發 : 後來多了一個三維製作的功能 : 不過我必須說 : 如果你不懂數學去算一堆向量法向量 : 那你還是只能作展品demo : 而無法拿來開發遊戲 : 光是要讓一個腳色可以踩在地面上就可以搞死你的 XD : 當然你現在去找一些三十歲以上的多媒體藝術家(非網路的) : 他們還是一樣在用director : 而且還是可以做出很神的東西 : 這點很佩服 : 不過改版對他們來說沒有意義就是了 XD : 我也只停在8.5就沒在往前了 : 因為這樣就可以做出大部分要做的東西了 : 不過隨著時間演進,多媒體互動 : 大部分年輕人也都改用max/msp & processing : 所以我覺得adobe還是可以把人收一收都抓去開發AIR這樣比較有用 : ※ 引述《Jerrynet (我愛Hot_game板)》之銘言: : : 不知道可不可以放這邊XD : : 有人還記得Macromedia的Director嗎? : : 最初是在Mac平台上的多媒體互動程式開發 : : 後來才有Windows的版本 : : 經過6~8.5版眾多玩家投入後 : : 以及被新的flash光芒掩蓋過後(Q__Q) : : 出了新的Adobe Director 11了(鼓掌!!) : : 好像是從8開始支援OpenGL和DirectX, 現在他的3D更成熟了喔!! : : 除了原本的Lingo語言和JavaScript語言之外 : : 還有許多外掛可使用(這也是很久以前就有了XD) : : 想做3D Game嗎? : : 請使用Adobe Director哦~ : : (還記得以前光碟的autorun程式很多都是用director做的XD) : : 請參考 : : http://www.adobe.com/products/director/ -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 140.113.190.138
文章代碼(AID): #17xT4Kal (Flash)
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