Re: [情報] Adobe Director 11 發表了
玩director不如玩Quest3D
光影材質的表現好太多了
而且支援的面數高很多
雖然還沒啥外掛
但本身程式內就應有盡有了
網路連線 VR功能都有支援
不過程式不太好上手
因為他不是用script類的
而是圖塊拉來拉去那種的
目前可供自學的資源很少~
附上官網連結 可以下載他的demo檔來看看
http://www.quest3d.com/
※ 引述《langrisser19 (lenny)》之銘言:
: 依稀記得我第一次用director是我大一的時候
: 那時候版本好像是六吧
: 而flash的版本當時記得是四
: 一路用下來
: 我覺得director會紅的原因,就在於它外掛多
: 例如當時可以吃一堆多媒體格式檔案,什麼.avi .mpg .wav .mp3
: 不過這些優勢隨著flash的進步,就一點一點的慢慢流失了
: 當時我覺得director最頭痛的地方
: 就在於它只有一條timeline
: 相對於flash有movieClip,每個clip都有一條timeline
: 這實在是很大的缺點
: 這也是我現在用flex比較煩的地方
: clip要在flash做完,再embeded進來
: 當然這個舉動利大於弊
: 只是覺得如果flex裡面也有介面可以編輯timeline就太方便了 XD
: 之後as進化到2.0
: oop的原型出來了
: lingo還是只有他那個鱉腳的parent script
: 從這裡就注定他死了
: 實在有夠難開發
: 後來多了一個三維製作的功能
: 不過我必須說
: 如果你不懂數學去算一堆向量法向量
: 那你還是只能作展品demo
: 而無法拿來開發遊戲
: 光是要讓一個腳色可以踩在地面上就可以搞死你的 XD
: 當然你現在去找一些三十歲以上的多媒體藝術家(非網路的)
: 他們還是一樣在用director
: 而且還是可以做出很神的東西
: 這點很佩服
: 不過改版對他們來說沒有意義就是了 XD
: 我也只停在8.5就沒在往前了
: 因為這樣就可以做出大部分要做的東西了
: 不過隨著時間演進,多媒體互動
: 大部分年輕人也都改用max/msp & processing
: 所以我覺得adobe還是可以把人收一收都抓去開發AIR這樣比較有用
: ※ 引述《Jerrynet (我愛Hot_game板)》之銘言:
: : 不知道可不可以放這邊XD
: : 有人還記得Macromedia的Director嗎?
: : 最初是在Mac平台上的多媒體互動程式開發
: : 後來才有Windows的版本
: : 經過6~8.5版眾多玩家投入後
: : 以及被新的flash光芒掩蓋過後(Q__Q)
: : 出了新的Adobe Director 11了(鼓掌!!)
: : 好像是從8開始支援OpenGL和DirectX, 現在他的3D更成熟了喔!!
: : 除了原本的Lingo語言和JavaScript語言之外
: : 還有許多外掛可使用(這也是很久以前就有了XD)
: : 想做3D Game嗎?
: : 請使用Adobe Director哦~
: : (還記得以前光碟的autorun程式很多都是用director做的XD)
: : 請參考
: : http://www.adobe.com/products/director/
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